Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
ATI Radeon HD 4200 vs NVIDIA GeForce 9650M GS
- Interface PCIe 1.0 x16
- Fréquence de noyau 500
- Capacité de mémoire de vidéo 512 MB
- Type de mémoire System Shared
- Fréquence de mémoire System Shared
- Résolution maximale
- Interface PCIe 2.0 x16
- Fréquence de noyau 625MHz
- Capacité de mémoire de vidéo 512 MB
- Type de mémoire GDDR2?, GDDR3
- Fréquence de mémoire 800MHz
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 4200, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 1078 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.01 |
Architecture | RV6xx (2007−2010) | G8x (2007−2008) |
Nom de code | RV620 | NB9P-GS1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Septembre 2009 (13 ans ago) | 13 Mars 2008 (15 ans ago) |
Prix actuel | $139 | $180 |
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 40 | 32 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 32 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 625 MHz |
Nombre de transistors | 181 million | 289 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 80 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 29 Watt |
Vitesse de texturation | 2.000 | 10.00 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 80 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR2?, GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 25.6 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de API
Les API supportées par Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.0 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | pas de données | 1.1 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 24%
GeForce 9650M GS surpasse Radeon HD 4200 de 143% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 16%
GeForce 9650M GS surpasse Radeon HD 4200 de 657% dans 3DMark Vantage Performance.
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 10 Septembre 2009 | 13 Mars 2008 |
Nombre de processeurs de shaders | 40 | 32 |
Processus technologique | 55 nm | 80 nm |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 4200 et GeForce 9650M GS - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.