Radeon 530 vs GeForce 6800 XT
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon 530 avec GeForce 6800 XT, y compris les spécifications et les données de performance.
530 surpasse 6800 XT d'un énorme 752% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 879 | 1400 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 3.80 | pas de données |
| Architecture | GCN 3.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
| Nom de code | Weston | NV42 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
| Date de lancement | 18 Avril 2017 (8 ans il y a) | 30 Septembre 2005 (20 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon 530 et GeForce 6800 XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon 530 et GeForce 6800 XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 384 | pas de données |
| Fréquence de noyau | 730 MHz | 450 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1024 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 1,550 million | 202 million |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | 110 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | pas de données |
| Vitesse de texturation | 24.58 | 5.400 |
| Performance à virgule flottante | 0.7864 TFLOPS | pas de données |
| ROPs | 8 | 8 |
| TMUs | 24 | 12 |
| L1 Cache | 96 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 128 Kb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon 530 et GeForce 6800 XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | PCIe 3.0 x8 | AGP 8x |
| Épaisseur | pas de données | 1-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x Molex |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon 530 et GeForce 6800 XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | DDR3/GDDR5 | GDDR3 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
| Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
| Fréquence de mémoire | 900 MHz | 600 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 14.4 Gb/s | 38.4 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon 530 et GeForce 6800 XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon 530 et GeForce 6800 XT sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_0) | 9.0c (9_3) |
| Modèle de shader | 6.3 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
| OpenCL | 2.0 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon 530 et GeForce 6800 XT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon 530 et GeForce 6800 XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 16
+1500%
| 1−2
−1500%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
| Fortnite | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
| Forza Horizon 4 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Valorant | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Dota 2 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
| Far Cry 5 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
| Fortnite | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| Metro Exodus | 4 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Valorant | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Dota 2 | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
| Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6 | 0−1 |
| Valorant | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Valorant | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Valorant | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 6−7 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 3−4 | 0−1 |
C'est ainsi que Radeon 530 et 6800 XT rivalisent dans les jeux populaires :
- Radeon 530 est 1500% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 2.47 | 0.29 |
| Nouveauté | 18 Avril 2017 | 30 Septembre 2005 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
| Processus technologique | 28 nm | 110 nm |
Radeon 530 a un score de performance agrégé 751.7% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 292.9% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon 530 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 6800 XT dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon 530 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6800 XT est destiné aux ordinateurs de bureau.
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