RTX 5000 Ada Generation Mobile vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé RTX 5000 Ada Generation Mobile avec Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5000 Ada Generation Mobile surpasse RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) d'un énorme 1261% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX 5000 Ada Generation Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 45 | 702 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 40 |
Efficacité énergétique | 35.50 | 20.87 |
Architecture | Ada Lovelace (2022−2024) | Vega (2017−2020) |
Nom de code | AD103 | Vega Raven Ridge |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 21 Mars 2023 (2 ans il y a) | 26 Octobre 2017 (7 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RTX 5000 Ada Generation Mobile et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX 5000 Ada Generation Mobile et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 9728 | 512 |
Fréquence de noyau | 1425 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2115 MHz | 1200 MHz |
Nombre de transistors | 45,900 million | 9,800 million |
Processus technologique de fabrication | 5 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 643.0 | 57.60 |
Performance à virgule flottante | 41.15 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 112 | 8 |
TMUs | 304 | 32 |
Tensor Cores | 304 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 76 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX 5000 Ada Generation Mobile et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 4.0 x16 | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX 5000 Ada Generation Mobile et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 2250 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 576.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX 5000 Ada Generation Mobile et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par RTX 5000 Ada Generation Mobile et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.8 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.9 | - |
DLSS | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des RTX 5000 Ada Generation Mobile et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Time Spy Graphics
Performances de jeu
Les résultats RTX 5000 Ada Generation Mobile et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 240−250
+1233%
| 18
−1233%
|
4K | 130−140
+1200%
| 10
−1200%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Sons of the Forest | 12
+0%
|
12
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Fortnite | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 5 | 17
+0%
|
17
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+0%
|
17
+0%
|
Sons of the Forest | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 42
+0%
|
42
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Dota 2 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Far Cry 5 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Fortnite | 19
+0%
|
19
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Grand Theft Auto V | 13
+0%
|
13
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+0%
|
14
+0%
|
Sons of the Forest | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5
+0%
|
Dota 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Far Cry 5 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 23
+0%
|
23
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+0%
|
14
+0%
|
Sons of the Forest | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
+0%
|
8
+0%
|
Valorant | 15
+0%
|
15
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10
+0%
|
10
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Sons of the Forest | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9
+0%
|
9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Sons of the Forest | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
C'est ainsi que RTX 5000 Ada Generation Mobile et RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5000 Ada Generation Mobile est 1233% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5000 Ada Generation Mobile est 1200% plus rapide dans 4K.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 61 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 56.21 | 4.13 |
Nouveauté | 21 Mars 2023 | 26 Octobre 2017 |
Processus technologique | 5 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 15 Watt |
RTX 5000 Ada Generation Mobile a un score de performance agrégé 1261% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 180% processus de lithographie plus avancé.
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), quant à lui, a 700% de consommation d'énergie en moins.
Le RTX 5000 Ada Generation Mobile est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) dans les tests de performance.
Il faut savoir que RTX 5000 Ada Generation Mobile est destiné aux postes de travail mobiles et Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) est destiné aux ordinateurs portables.
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