RSX-28nm vs Wii U GPU

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VS

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RSX-28nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeRSX-28nmLatte
TypeDesktopDesktop
Date de lancementpas de données18 Novembre 2012 (11 ans il y a)

Caractéristiques

Paramètres généraux RSX-28nm et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RSX-28nm et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données160
Fréquence de noyaupas de données550 MHz
Nombre de transistors302 million880 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données33 Watt
Vitesse de texturationpas de données8.800
Performance à virgule flottantepas de données352.0 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RSX-28nm et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur RSX-28nm et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesDDR3
Capacité de mémoire maximalepas de données2 Gb
Largeur de bus de mémoirepas de données64 Bit
Fréquence de mémoirepas de données1600 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données12.8 Gb/s

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RSX-28nm et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Support de API

Les API supportées par RSX-28nm et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/AN/A
Modèle de shaderpas de données5.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Avantages et inconvénients


Processus technologique 28 nm 40 nm

Nous n'arrivons pas à nous décider entre RSX-28nm et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre RSX-28nm et Wii U GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Vote

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NVIDIA RSX-28nm
RSX-28nm
AMD Wii U GPU
Wii U GPU

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


Cette carte vidéo n'a pas encore de notes d'utilisateurs.

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Conseils et commentaires

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