Quadro RTX 4000 vs RTX A3000 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro RTX 4000 avec RTX A3000 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4000 surpasse RTX A3000 Mobile d'un 21% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 113 | 176 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 37.55 | pas de données |
Efficacité énergétique | 16.97 | 31.97 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | TU104 | GA104 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 13 Novembre 2018 (6 ans il y a) | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $899 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro RTX 4000 et RTX A3000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 4000 et RTX A3000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 4096 |
Fréquence de noyau | 1005 MHz | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1545 MHz | 1230 MHz |
Nombre de transistors | 13,600 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 160 Watt | 70 Watt |
Vitesse de texturation | 222.5 | 157.4 |
Performance à virgule flottante | 7.119 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Tensor Cores | 288 | 128 |
Ray Tracing Cores | 36 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 4000 et RTX A3000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 241 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 4000 et RTX A3000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 1625 MHz | 1375 MHz |
Bande passante de la mémoire | 416.0 Gb/s | 264.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 4000 et RTX A3000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro RTX 4000 et RTX A3000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 4000 et RTX A3000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro RTX 4000 et RTX A3000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 120−130
+18.8%
| 101
−18.8%
|
1440p | 55−60
+12.2%
| 49
−12.2%
|
4K | 50−55
+16.3%
| 43
−16.3%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 7.49 | pas de données |
1440p | 16.35 | pas de données |
4K | 17.98 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Far Cry 5 | 111
+0%
|
111
+0%
|
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Dota 2 | 142
+0%
|
142
+0%
|
Far Cry 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Grand Theft Auto V | 124
+0%
|
124
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 151
+0%
|
151
+0%
|
Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Dota 2 | 132
+0%
|
132
+0%
|
Far Cry 5 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Grand Theft Auto V | 62
+0%
|
62
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Far Cry 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 49
+0%
|
49
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
C'est ainsi que RTX 4000 et RTX A3000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4000 est 19% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4000 est 12% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4000 est 16% plus rapide dans 4K.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 67 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 38.67 | 31.87 |
Nouveauté | 13 Novembre 2018 | 12 Avril 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 160 Watt | 70 Watt |
RTX 4000 a un score de performance agrégé 21.3% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée.
RTX A3000 Mobile, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 50% processus de lithographie plus avancé, et 128.6% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro RTX 4000 est notre choix recommandé car il bat le RTX A3000 Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro RTX 4000 est destiné aux postes de travail et RTX A3000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.
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