Quadro M600M vs GeForce RTX 5080

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M600M avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M600M
2015
2 Gb GDDR5, 30 Watt
5.39

RTX 5080 surpasse M600M d'un énorme 1618% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M600M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances6093
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données41.79
Efficacité énergétique12.9618.55
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGM107GB203
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)30 Janvier 2025 (récemment)
Prix au moment du lancementpas de données$999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M600M et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M600M et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38410752
Fréquence de noyau837 MHz2295 MHz
Fréquence en mode Boost876 MHz2617 MHz
Nombre de transistors1,870 million45,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt360 Watt
Vitesse de texturation14.02879.3
Performance à virgule flottante0.6728 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs8128
TMUs16336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M600M et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 5.0 x16
Longueurpas de données304 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M600M et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR7
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1875 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s960.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M600M et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+
Display Port1.2pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M600M et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M600M et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.4
CUDA5.010.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M600M et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M600M 5.39
RTX 5080 92.58
+1618%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M600M 2171
RTX 5080 37287
+1618%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M600M et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD19
−916%
193
+916%
1440p8−9
−1825%
154
+1825%
4K5−6
−1940%
102
+1940%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.18
1440ppas de données6.49
4Kpas de données9.79

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−1692%
210−220
+1692%
Cyberpunk 2077 12−14
−1567%
200−210
+1567%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 16−18
−588%
110−120
+588%
Counter-Strike 2 12−14
−1692%
210−220
+1692%
Cyberpunk 2077 12−14
−1567%
200−210
+1567%
Forza Horizon 4 21−24
−1422%
350−400
+1422%
Forza Horizon 5 12−14
−2483%
300−350
+2483%
Metro Exodus 14−16
−1286%
190−200
+1286%
Red Dead Redemption 2 16−18
−818%
150−160
+818%
Valorant 18−20
−4344%
800−850
+4344%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 16−18
−588%
110−120
+588%
Counter-Strike 2 12−14
−1692%
210−220
+1692%
Cyberpunk 2077 12−14
−1567%
200−210
+1567%
Dota 2 18−20
−821%
170−180
+821%
Far Cry 5 27−30
−481%
157
+481%
Fortnite 30−35
−833%
300−350
+833%
Forza Horizon 4 21−24
−1422%
350−400
+1422%
Forza Horizon 5 12−14
−2483%
300−350
+2483%
Grand Theft Auto V 18−20
−1479%
300−310
+1479%
Metro Exodus 14−16
−1286%
190−200
+1286%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−357%
210−220
+357%
Red Dead Redemption 2 16−18
−818%
150−160
+818%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−867%
170−180
+867%
Valorant 18−20
−4344%
800−850
+4344%
World of Tanks 90−95
−207%
270−280
+207%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−588%
110−120
+588%
Counter-Strike 2 12−14
−1750%
222
+1750%
Cyberpunk 2077 12−14
−1567%
200−210
+1567%
Dota 2 18−20
−1479%
300−310
+1479%
Far Cry 5 27−30
−667%
200−210
+667%
Forza Horizon 4 21−24
−1422%
350−400
+1422%
Forza Horizon 5 12−14
−2483%
300−350
+2483%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−357%
210−220
+357%
Valorant 18−20
−4344%
800−850
+4344%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−2717%
160−170
+2717%
Grand Theft Auto V 6−7
−1567%
100−105
+1567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−1614%
600−650
+1614%
Red Dead Redemption 2 4−5
−2225%
90−95
+2225%
World of Tanks 40−45
−1159%
500−550
+1159%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−867%
85−90
+867%
Cyberpunk 2077 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Far Cry 5 12−14
−1233%
160−170
+1233%
Forza Horizon 4 10−11
−1600%
170−180
+1600%
Forza Horizon 5 8−9
−2888%
230−240
+2888%
Metro Exodus 6−7
−2650%
160−170
+2650%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−1525%
130−140
+1525%
Valorant 14−16
−3713%
550−600
+3713%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−990%
109
+990%
Dota 2 16−18
−1000%
180−190
+1000%
Grand Theft Auto V 16−18
−1606%
290−300
+1606%
Metro Exodus 2−3
−7200%
140−150
+7200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−1206%
200−210
+1206%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2033%
60−65
+2033%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−1606%
290−300
+1606%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−1720%
90−95
+1720%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
36
+260%
Cyberpunk 2077 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Dota 2 16−18
−1606%
290−300
+1606%
Far Cry 5 6−7
−1650%
100−110
+1650%
Fortnite 5−6
−1820%
95−100
+1820%
Forza Horizon 4 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Forza Horizon 5 3−4
−5200%
150−160
+5200%
Valorant 5−6
−7020%
350−400
+7020%

C'est ainsi que Quadro M600M et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 est 916% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5080 est 1825% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5080 est 1940% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 5080 est 7200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX 5080 a surpassé Quadro M600M dans tous 44 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.39 92.58
Nouveauté 18 Août 2015 30 Janvier 2025
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 360 Watt

Quadro M600M a 1100% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 1617.6% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 600% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M600M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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