Quadro M1000M vs GeForce RTX 3070 Mobile
Score de performance combinée
Nous avons comparé Quadro M1000M avec GeForce RTX 3070 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3070 Mobile surpasse M1000M d'un énorme 401% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 502 | 115 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.88 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nom de code | GM107 | GN20-E5 GA104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Octobre 2015 (8 ans il y a) | 4 Janvier 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $200.89 | pas de données |
Prix actuel | $706 (3.5x) | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 5120 |
Fréquence de noyau | 993 MHz | 780 - 1100 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1072 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Nombre de transistors | 1,870 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 125 Watt |
Vitesse de texturation | 31.78 | 287.0 |
Performance à virgule flottante | 1,017 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 320.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | pas de données | + |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 401% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 401% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 704% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 628% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 483% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 550% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 16% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
Quadro M1000M surpasse GeForce RTX 3070 Mobile de 180% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 189% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 63% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 364% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 567% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Quadro M1000M de 612% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 36
−217%
| 114
+217%
|
1440p | 14−16
−436%
| 75
+436%
|
4K | 12
−300%
| 48
+300%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | pas de données |
Battlefield 5 | 21−24 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 16−18 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 35−40 | pas de données |
Hitman 3 | 14−16 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | pas de données |
Metro Exodus | 20−22 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | pas de données |
Battlefield 5 | 21−24 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 16−18 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 35−40 | pas de données |
Hitman 3 | 14−16 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | pas de données |
Metro Exodus | 20−22 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 16−18 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 35−40 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 10−12 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
Far Cry 5 | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 12−14 | pas de données |
Hitman 3 | 10−12 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | pas de données |
Metro Exodus | 8−9 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 5−6 | pas de données |
Hitman 3 | 4−5 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Far Cry 5 | 4−5 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 8−9 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | pas de données |
Metro Exodus | 8−9 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | pas de données |
C'est ainsi que M1000M et RTX 3070 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3070 Mobile est 217% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3070 Mobile est 436% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3070 Mobile est 300% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 7.42 | 37.20 |
Nouveauté | 2 Octobre 2015 | 4 Janvier 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 125 Watt |
Le GeForce RTX 3070 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1000M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro M1000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 3070 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M1000M et GeForce RTX 3070 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.