Quadro M1000M vs GeForce 8800 GT
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro M1000M avec GeForce 8800 GT, y compris les spécifications et les données de performance.
M1000M surpasse 8800 GT d'un énorme 506% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 535 | 1049 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 4.03 | 0.03 |
Efficacité énergétique | 12.67 | 0.67 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | GM107 | G92 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 18 Août 2015 (9 ans il y a) | 29 Octobre 2007 (17 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $200.89 | $349 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de M1000M est 13333% meilleur que celui de 8800 GT.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M1000M et GeForce 8800 GT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M1000M et GeForce 8800 GT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 112 |
Fréquence de noyau | 993 MHz | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1072 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,870 million | 754 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 105 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | 31.78 | 33.60 |
Performance à virgule flottante | 1.017 TFLOPS | 0.336 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 56 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M1000M et GeForce 8800 GT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 229 mm |
Hauteur | pas de données | Single Slot |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin |
Support de SLI | - | 2-way |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M1000M et GeForce 8800 GT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 57.6 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M1000M et GeForce 8800 GT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Dual Link DVIHDTV |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M1000M et GeForce 8800 GT prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | pas de données | 128bit |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M1000M et GeForce 8800 GT sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.0 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M1000M et GeForce 8800 GT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M1000M et GeForce 8800 GT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 40
+567%
| 6−7
−567%
|
4K | 13
+550%
| 2−3
−550%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 5.02 | 58.17 |
4K | 15.45 | 174.50 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Hitman 3 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Metro Exodus | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Hitman 3 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Metro Exodus | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Hitman 3 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 0−1 |
Hitman 3 | 4−5 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
C'est ainsi que M1000M et 8800 GT rivalisent dans les jeux populaires :
- M1000M est 567% plus rapide dans 1080p.
- M1000M est 550% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.39 | 1.22 |
Nouveauté | 18 Août 2015 | 29 Octobre 2007 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 105 Watt |
M1000M a un score de performance agrégé 505.7% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 132.1% processus de lithographie plus avancé, et 162.5% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro M1000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce 8800 GT dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce 8800 GT est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M1000M et GeForce 8800 GT - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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