Quadro FX 1500M vs GeForce RTX 5080 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro FX 1500M avec GeForce RTX 5080 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5080 Mobile surpasse FX 1500M d'un énorme 16413% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro FX 1500M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1291 | 24 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 0.68 | 62.86 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | G71 | GB203 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 18 Avril 2006 (19 ans il y a) | 2 Avril 2025 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro FX 1500M et GeForce RTX 5080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro FX 1500M et GeForce RTX 5080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 27 | 7680 |
Fréquence de noyau | 375 MHz | 975 MHz |
Fréquence en mode Boost | 375 MHz | 1500 MHz |
Nombre de transistors | 278 million | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 80 Watt |
Vitesse de texturation | 9.000 | 360.0 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Tensor Cores | pas de données | 240 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 60 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro FX 1500M et GeForce RTX 5080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | MXM-II | PCIe 5.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro FX 1500M et GeForce RTX 5080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 500 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 32 Gb/s | 896.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro FX 1500M et GeForce RTX 5080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro FX 1500M et GeForce RTX 5080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 3.0 | 6.8 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro FX 1500M et GeForce RTX 5080 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro FX 1500M et GeForce RTX 5080 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 0−1 | 158 |
1440p | 0−1 | 108 |
4K | -0−1 | 79 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−16900%
|
170−180
+16900%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−16900%
|
170−180
+16900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−8867%
|
260−270
+8867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Valorant | 24−27
−1392%
|
350−400
+1392%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1760%
|
270−280
+1760%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−16900%
|
170−180
+16900%
|
Dota 2 | 10−11
−16400%
|
1650−1700
+16400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−8867%
|
260−270
+8867%
|
Metro Exodus | 0−1 | 170−180 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5740%
|
290−300
+5740%
|
Valorant | 24−27
−1392%
|
350−400
+1392%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−16900%
|
170−180
+16900%
|
Dota 2 | 10−11
−16400%
|
1650−1700
+16400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−8867%
|
260−270
+8867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3960%
|
203
+3960%
|
Valorant | 24−27
−16246%
|
4250−4300
+16246%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−51500%
|
500−550
+51500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 1−2
−23300%
|
230−240
+23300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 150−160 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1013%
|
178
+1013%
|
Valorant | 2−3
−16450%
|
300−350
+16450%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Resident Evil 4 Remake | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Counter-Strike 2 | 345
+0%
|
345
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Counter-Strike 2 | 273
+0%
|
273
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Grand Theft Auto V | 175
+0%
|
175
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 205
+0%
|
205
+0%
|
Grand Theft Auto V | 156
+0%
|
156
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Far Cry 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike: Global Offensive, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RTX 5080 Mobile est 51500% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5080 Mobile est en avance sur 21 tests (40%)
- il y a un tirage au sort dans 31 tests (60%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.40 | 66.05 |
Nouveauté | 18 Avril 2006 | 2 Avril 2025 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 16 Gb |
Processus technologique | 90 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 80 Watt |
FX 1500M a 77.8% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 16412.5% plus élevé, un avantage de 18 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 1700% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro FX 1500M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro FX 1500M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5080 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
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