Quadro 6000 vs GeForce RTX 4080
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro 6000 avec GeForce RTX 4080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4080 surpasse 6000 d'un énorme 1185% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 563 | 4 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.17 | 29.11 |
Efficacité énergétique | 2.36 | 19.37 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | GF100 | AD103 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 10 Décembre 2010 (14 ans il y a) | 20 Septembre 2022 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $4,399 | $1,199 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX 4080 est 17024% meilleur que celui de Quadro 6000.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro 6000 et GeForce RTX 4080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 6000 et GeForce RTX 4080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 448 | 9728 |
Fréquence de noyau | 574 MHz | 2205 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2505 MHz |
Nombre de transistors | 3,100 million | 45,900 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 204 Watt | 320 Watt |
Vitesse de texturation | 32.14 | 761.5 |
Performance à virgule flottante | 1.028 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 56 | 304 |
Tensor Cores | pas de données | 304 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 76 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 6000 et GeForce RTX 4080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 248 mm | 310 mm |
Épaisseur | 2-slot | 3-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 6000 et GeForce RTX 4080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 747 MHz | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 143.4 Gb/s | 716.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 6000 et GeForce RTX 4080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro 6000 et GeForce RTX 4080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.0 | 8.9 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro 6000 et GeForce RTX 4080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro 6000 et GeForce RTX 4080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 18−20
−1200%
| 234
+1200%
|
1440p | 12−14
−1258%
| 163
+1258%
|
4K | 8−9
−1238%
| 107
+1238%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 244.39
−4670%
| 5.12
+4670%
|
1440p | 366.58
−4884%
| 7.36
+4884%
|
4K | 549.88
−4807%
| 11.21
+4807%
|
- Le coût par image à RTX 4080 est 4670% plus bas à 1080p.
- Le coût par image à RTX 4080 est 4884% plus bas à 1440p.
- Le coût par image à RTX 4080 est 4807% plus bas à 4K.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 231
+0%
|
231
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 227
+0%
|
227
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 217
+0%
|
217
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 231
+0%
|
231
+0%
|
Far Cry 5 | 223
+0%
|
223
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 249
+0%
|
249
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 205
+0%
|
205
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 202
+0%
|
202
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 210
+0%
|
210
+0%
|
Dota 2 | 249
+0%
|
249
+0%
|
Far Cry 5 | 218
+0%
|
218
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 239
+0%
|
239
+0%
|
Grand Theft Auto V | 178
+0%
|
178
+0%
|
Metro Exodus | 213
+0%
|
213
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 545
+0%
|
545
+0%
|
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170
+0%
|
170
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 190
+0%
|
190
+0%
|
Dota 2 | 233
+0%
|
233
+0%
|
Far Cry 5 | 204
+0%
|
204
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 259
+0%
|
259
+0%
|
Valorant | 575
+0%
|
575
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Grand Theft Auto V | 162
+0%
|
162
+0%
|
Metro Exodus | 154
+0%
|
154
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 129
+0%
|
129
+0%
|
Far Cry 5 | 201
+0%
|
201
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+0%
|
191
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Grand Theft Auto V | 185
+0%
|
185
+0%
|
Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+0%
|
187
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Dota 2 | 227
+0%
|
227
+0%
|
Far Cry 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
C'est ainsi que Quadro 6000 et RTX 4080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4080 est 1200% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4080 est 1258% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4080 est 1238% plus rapide dans 4K.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 64 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.91 | 88.80 |
Nouveauté | 10 Décembre 2010 | 20 Septembre 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 204 Watt | 320 Watt |
Quadro 6000 a 56.9% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4080, quant à lui, a un score de performance agrégé 1185.1% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée, et un 700% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 4080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 6000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro 6000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 4080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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