Quadro 1000M vs GeForce RTX 4060
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro 1000M avec GeForce RTX 4060, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4060 surpasse 1000M d'un énorme 3399% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 997 | 58 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 2 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.18 | 100.00 |
Efficacité énergétique | 2.24 | 30.80 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | GF108 | AD107 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 13 Janvier 2011 (14 ans il y a) | 18 Mai 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | $174.95 | $299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX 4060 est 55456% meilleur que celui de Quadro 1000M.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro 1000M et GeForce RTX 4060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 1000M et GeForce RTX 4060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 3072 |
Fréquence de noyau | 700 MHz | 1830 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2460 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | 18,900 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 115 Watt |
Vitesse de texturation | 11.20 | 236.2 |
Performance à virgule flottante | 0.2688 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 16 | 96 |
Tensor Cores | pas de données | 96 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 1000M et GeForce RTX 4060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 240 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 12-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 1000M et GeForce RTX 4060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 2125 MHz |
Bande passante de la mémoire | 28.8 Gb/s | 272.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 1000M et GeForce RTX 4060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro 1000M et GeForce RTX 4060 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.9 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro 1000M et GeForce RTX 4060 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Quadro 1000M et GeForce RTX 4060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 45
−200%
| 135
+200%
|
1440p | 1−2
−6500%
| 66
+6500%
|
4K | 1−2
−3700%
| 38
+3700%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 3.89
−75.5%
| 2.21
+75.5%
|
1440p | 174.95
−3762%
| 4.53
+3762%
|
4K | 174.95
−2123%
| 7.87
+2123%
|
- Le coût par image à RTX 4060 est 76% plus bas à 1080p.
- Le coût par image à RTX 4060 est 3762% plus bas à 1440p.
- Le coût par image à RTX 4060 est 2123% plus bas à 4K.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−5225%
|
213
+5225%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−3875%
|
159
+3875%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7300%
|
140−150
+7300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1263%
|
109
+1263%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Fortnite | 4−5
−5000%
|
200−210
+5000%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2500%
|
180−190
+2500%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 238 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1822%
|
170−180
+1822%
|
Valorant | 35−40
−651%
|
260−270
+651%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7300%
|
140−150
+7300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−797%
|
270−280
+797%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Dota 2 | 18−20
−3233%
|
600−650
+3233%
|
Fortnite | 4−5
−5000%
|
200−210
+5000%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2500%
|
180−190
+2500%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 221 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−15400%
|
155
+15400%
|
Metro Exodus | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1822%
|
170−180
+1822%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3483%
|
215
+3483%
|
Valorant | 35−40
−651%
|
260−270
+651%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7300%
|
140−150
+7300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2567%
|
80
+2567%
|
Dota 2 | 18−20
−3233%
|
600−650
+3233%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2500%
|
180−190
+2500%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1822%
|
170−180
+1822%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1750%
|
111
+1750%
|
Valorant | 35−40
−651%
|
260−270
+651%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−5000%
|
200−210
+5000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−3578%
|
300−350
+3578%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
Valorant | 7−8
−4086%
|
290−300
+4086%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10800%
|
109
+10800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4700%
|
140−150
+4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3900%
|
80
+3900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−493%
|
89
+493%
|
Valorant | 7−8
−3929%
|
280−290
+3929%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 20 |
Dota 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 185
+0%
|
185
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 169
+0%
|
169
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 90
+0%
|
90
+0%
|
Metro Exodus | 63
+0%
|
63
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 38
+0%
|
38
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+0%
|
67
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
C'est ainsi que Quadro 1000M et RTX 4060 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4060 est 200% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4060 est 6500% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4060 est 3700% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX 4060 est 15400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 4060 est en avance sur 46 tests (79%)
- il y a un tirage au sort dans 12 tests (21%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.45 | 50.74 |
Nouveauté | 13 Janvier 2011 | 18 Mai 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 115 Watt |
Quadro 1000M a 155.6% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4060, quant à lui, a un score de performance agrégé 3399.3% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 700% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 4060 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 1000M dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 4060 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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