Playstation 3 RSX 28nm vs A16 PCIe

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX 28nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeRSX-D5305LGA107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement3 Juin 2013 (11 ans il y a)12 Avril 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX 28nm et A16 PCIe: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX 28nm et A16 PCIe, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données2560 ×4
Fréquence de noyau550 MHz885 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1695 MHz
Nombre de transistors302 million17,400 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)21 Watt250 Watt
Vitesse de texturation13.20135.6 ×4
Performance à virgule flottantepas de données8.678 TFLOPS ×4
ROPs848 ×4
TMUs2480 ×4
Tensor Corespas de données80 ×4
Ray Tracing Corespas de données20 ×4

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX 28nm et A16 PCIe avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX 28nm et A16 PCIe sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale256 Mb16 Gb ×4
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit ×4
Fréquence de mémoire700 MHz1812 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s231.9 Gb/s ×4
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX 28nm et A16 PCIe. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Playstation 3 RSX 28nm et A16 PCIe sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6
DLSS-+

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 3 Juin 2013 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 256 Mb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 21 Watt 250 Watt

Playstation 3 RSX 28nm a 1090.5% de consommation d'énergie en moins.

A16 PCIe, quant à lui, a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX 28nm et A16 PCIe. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 RSX 28nm est destiné aux ordinateurs portables et A16 PCIe est destiné aux postes de travail.

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