Playstation 3 GPU 90nm vs All-In-Wonder 128 PRO Ultra
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 90nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Rage 4 (1998−1999) |
Nom de code | RSX-90nm | Rage 4 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 11 Novembre 2006 (17 ans il y a) | 16 Juin 1999 (25 ans il y a) |
Caractéristiques
Paramètres généraux Playstation 3 GPU 90nm et All-In-Wonder 128 PRO Ultra: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 90nm et All-In-Wonder 128 PRO Ultra, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 500 MHz | 134 MHz |
Nombre de transistors | 300 million | 8 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 250 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 80 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 12.00 | 0.54 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 90nm et All-In-Wonder 128 PRO Ultra avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | AGP 4x |
Longueur | 325 mm | pas de données |
Épaisseur | IGP | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 90nm et All-In-Wonder 128 PRO Ultra sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | SDR |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 32 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | 134 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 1.072 Gb/s |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 90nm et All-In-Wonder 128 PRO Ultra. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x VGA, 2x S-Video |
Support de API
Les API supportées par Playstation 3 GPU 90nm et All-In-Wonder 128 PRO Ultra sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | ES 1.1 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 11 Novembre 2006 | 16 Juin 1999 |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 32 Mb |
Processus technologique | 90 nm | 250 nm |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 90nm et All-In-Wonder 128 PRO Ultra. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 90nm et All-In-Wonder 128 PRO Ultra - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.