Playstation 3 GPU 90nm vs ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | Rage 4 (1998−1999) |
Codename | RSX-90nm | Rage 4 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 11 November 2006 (18 Jahre vor) | 16 Juni 1999 (25 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 500 MHz | 134 MHz |
Anzahl der Transistoren | 300 million | 8 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 250 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 80 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 12.00 | 0.54 |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 24 | 4 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | AGP 4x |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | SDR |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 32 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 134 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 1.072 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x VGA, 2x S-Video |
API-Kompatibilität
Die von Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | ES 1.1 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 11 November 2006 | 16 Juni 1999 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 32 MB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 250 nm |
Playstation 3 GPU 90nm hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 177.8% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Playstation 3 GPU 90nm für Laptops und All-In-Wonder 128 PRO Ultra für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 GPU 90nm und All-In-Wonder 128 PRO Ultra haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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