PlayStation 4 GPU vs Xbox Series X GPU

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VS

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)RDNA 2.0 (2020−2022)
Nom de codeLiverpoolScarlett
TypeDesktopDesktop
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans ago)10 Novembre 2020 (3 ans ago)
Prix au moment du lancementpas de données$499
Prix actuel$33 $11.41 (0x)

Caractéristiques

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Xbox Series X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Xbox Series X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders11523328
Fréquence de noyau800 MHz1825 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1725 MHz
Nombre de transistorspas de données15,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt200 Watt
Vitesse de texturation57.60379.6
Performance à virgule flottante1,843 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Xbox Series X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données301 mm
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Xbox Series X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire5500 MHz14 Gb/s
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/s560.0 Gb/s

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Xbox Series X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Support de API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Xbox Series X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2

Avantages et inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 10 Novembre 2020
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 10 Gb
Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 200 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Xbox Series X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre PlayStation 4 GPU et Xbox Series X GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Vote

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AMD PlayStation 4 GPU
PlayStation 4 GPU
AMD Xbox Series X GPU
Xbox Series X GPU

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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Conseils et commentaires

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