Playstation 3 GPU 28nm vs Apple M4 40-core GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 28nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)pas de données
Nom de codeRSX-28nmpas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement3 Juin 2013 (11 ans il y a)pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 GPU 28nm et M4 40-core GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 28nm et M4 40-core GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données40
Fréquence de noyau550 MHzpas de données
Nombre de transistors302 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm3 nm
Consommation d'énergie (TDP)21 Watt45 Watt
Vitesse de texturation13.20pas de données
ROPs8pas de données
TMUs24pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 28nm et M4 40-core GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 28nm et M4 40-core GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3LPDDR5x-8533
Capacité de mémoire maximale256 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire700 MHz8533 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 28nm et M4 40-core GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 GPU 28nm et M4 40-core GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/Apas de données
OpenGLES 1.1pas de données
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 28 nm 3 nm
Consommation d'énergie (TDP) 21 Watt 45 Watt

Playstation 3 GPU 28nm a 114.3% de consommation d'énergie en moins.

Apple M4 40-core GPU, quant à lui, a un 833.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 28nm et M4 40-core GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 28nm et Apple M4 40-core GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Notations communautaires

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