Iris Graphics 550 vs Tesla M10
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Iris Graphics 550 avec Tesla M10, y compris les spécifications et les données de performance.
M10 surpasse Graphics 550 d'un énorme 102% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 550, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 780 | 593 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 17.79 | 2.40 |
| Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | Maxwell (2014−2017) |
| Nom de code | Skylake GT3e | GM107 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
| Date de lancement | 1 Septembre 2015 (10 ans il y a) | 18 Mai 2016 (9 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Iris Graphics 550 et Tesla M10: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 550 et Tesla M10, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 384 | 640 ×4 |
| Fréquence de noyau | 300 MHz | 1033 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | 1306 MHz |
| Nombre de transistors | 189 million | 1,870 million |
| Processus technologique de fabrication | 14 nm+ | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 225 Watt |
| Vitesse de texturation | 48.00 | 52.24 ×4 |
| Performance à virgule flottante | 0.768 TFLOPS | 1.672 TFLOPS ×4 |
| ROPs | 6 | 16 ×4 |
| TMUs | 48 | 40 ×4 |
| L1 Cache | pas de données | 320 Kb |
| L2 Cache | pas de données | 2 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 550 et Tesla M10 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Longueur | pas de données | 267 mm |
| Épaisseur | pas de données | 2-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 550 et Tesla M10 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | Système utilisé | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 8 Gb ×4 |
| Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit ×4 |
| Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1300 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 83.2 Gb/s ×4 |
| Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 550 et Tesla M10. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 550 et Tesla M10 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Iris Graphics 550 et Tesla M10 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
| CUDA | - | 5.0 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 550 et Tesla M10 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Iris Graphics 550 et Tesla M10 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 20
−100%
| 40−45
+100%
|
| 1440p | 28
−96.4%
| 55−60
+96.4%
|
| 4K | 50
−100%
| 100−110
+100%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Counter-Strike 2 | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Fortnite | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| Valorant | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 54
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Dota 2 | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Fortnite | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| Metro Exodus | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
| Valorant | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Dota 2 | 25
−100%
|
50−55
+100%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| Valorant | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Metro Exodus | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
| Valorant | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| Valorant | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Dota 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
C'est ainsi que Iris Graphics 550 et Tesla M10 rivalisent dans les jeux populaires :
- Tesla M10 est 100% plus rapide dans 1080p.
- Tesla M10 est 96% plus rapide dans 1440p.
- Tesla M10 est 100% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 3.47 | 7.02 |
| Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 18 Mai 2016 |
| Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 225 Watt |
Iris Graphics 550 a un 100% processus de lithographie plus avancé, et 1400% de consommation d'énergie en moins.
Tesla M10, quant à lui, a un score de performance agrégé 102.3% plus élevé, et un avantage d'âge de 8 mois.
Le Tesla M10 est notre choix recommandé car il bat le Iris Graphics 550 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Iris Graphics 550 est destiné aux ordinateurs portables et Tesla M10 est destiné aux postes de travail.
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