Iris Graphics 550 vs GRID M40
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Iris Graphics 550 avec GRID M40, y compris les spécifications et les données de performance.
M40 surpasse Graphics 550 d'un 14% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 550, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 783 | 748 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 17.81 | 6.10 |
| Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | Maxwell (2014−2017) |
| Nom de code | Skylake GT3e | GM107 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
| Date de lancement | 1 Septembre 2015 (10 ans il y a) | 18 Mai 2016 (9 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Iris Graphics 550 et GRID M40: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 550 et GRID M40, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 384 | 384 |
| Fréquence de noyau | 300 MHz | 1033 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | 1000 MHz |
| Nombre de transistors | 189 million | 1,870 million |
| Processus technologique de fabrication | 14 nm+ | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
| Vitesse de texturation | 48.00 | 33.06 |
| Performance à virgule flottante | 0.768 TFLOPS | 0.7933 TFLOPS |
| ROPs | 6 | 16 |
| TMUs | 48 | 32 |
| L1 Cache | pas de données | 192 Kb |
| L2 Cache | pas de données | 2 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 550 et GRID M40 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 550 et GRID M40 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | Système utilisé | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 8 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1300 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 83.2 Gb/s |
| Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 550 et GRID M40. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 550 et GRID M40 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Iris Graphics 550 et GRID M40 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
| CUDA | - | 5.0 |
Performances de jeu
Les résultats Iris Graphics 550 et GRID M40 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 20
−5%
| 21−24
+5%
|
| 1440p | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
| 4K | 50
−10%
| 55−60
+10%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
| Counter-Strike 2 | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Fortnite | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Valorant | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
| Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Fortnite | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
| Metro Exodus | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Valorant | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
| Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
| Valorant | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Valorant | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
| Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
C'est ainsi que Iris Graphics 550 et GRID M40 rivalisent dans les jeux populaires :
- GRID M40 est 5% plus rapide dans 1080p.
- GRID M40 est 7% plus rapide dans 1440p.
- GRID M40 est 10% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 3.47 | 3.96 |
| Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 18 Mai 2016 |
| Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Iris Graphics 550 a un 100% processus de lithographie plus avancé, et 233% de consommation d'énergie en moins.
GRID M40, quant à lui, a un score de performance agrégé 14% plus élevé, et un avantage d'âge de 8 mois.
Le GRID M40 est notre choix recommandé car il bat le Iris Graphics 550 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Iris Graphics 550 est destiné aux ordinateurs portables et GRID M40 est destiné aux postes de travail.
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