Iris Graphics 550 vs Quadro 3000M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Iris Graphics 550 avec Quadro 3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

Iris Graphics 550
2015
15 Watt
3.47
+44.6%

Graphics 550 surpasse 3000M d'un 45% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 550, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances783892
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.11
Efficacité énergétique17.812.46
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Fermi (2010−2014)
Nom de codeSkylake GT3eGF104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Septembre 2015 (10 ans il y a)22 Février 2011 (15 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$398.96

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Iris Graphics 550 et Quadro 3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 550 et Quadro 3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384240
Fréquence de noyau300 MHz450 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million1,950 million
Processus technologique de fabrication14 nm+40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt75 Watt
Vitesse de texturation48.0018.00
Performance à virgule flottante0.768 TFLOPS0.432 TFLOPS
ROPs632
TMUs4840
L1 Cachepas de données320 Kb
L2 Cachepas de données512 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 550 et Quadro 3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceRing BusMXM-B (3.0)

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 550 et Quadro 3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR5
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé256 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé625 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données80 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 550 et Quadro 3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 550 et Quadro 3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Iris Graphics 550 et Quadro 3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.1
Vulkan1.3N/A
CUDA-2.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 550 et Quadro 3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

Iris Graphics 550 3.47
+44.6%
Quadro 3000M 2.40

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Iris Graphics 550 1457
+44.7%
Échantillons : 321
Quadro 3000M 1007
Échantillons : 604

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Iris Graphics 550 2534
+64.6%
Quadro 3000M 1539

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Iris Graphics 550 9761
+22.9%
Quadro 3000M 7941

Performances de jeu

Les résultats Iris Graphics 550 et Quadro 3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD20
−155%
51
+155%
1440p28
+55.6%
18−20
−55.6%
4K50
+66.7%
30−35
−66.7%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données7.82
1440ppas de données22.16
4Kpas de données13.30

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 16
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Resident Evil 4 Remake 5−6
+150%
2−3
−150%

Full HD
Medium

Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Counter-Strike 2 13
+117%
6−7
−117%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Fortnite 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Forza Horizon 5 9−10
+80%
5−6
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+25%
12−14
−25%
Valorant 50−55
+21.4%
40−45
−21.4%

Full HD
High

Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Counter-Strike 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Counter-Strike: Global Offensive 54
+14.9%
45−50
−14.9%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 28
+12%
24−27
−12%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Fortnite 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Forza Horizon 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Grand Theft Auto V 6
+20%
5−6
−20%
Metro Exodus 3
−33.3%
4−5
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+25%
12−14
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Valorant 50−55
+21.4%
40−45
−21.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 25
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+25%
12−14
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Valorant 50−55
+21.4%
40−45
−21.4%

Full HD
Epic

Fortnite 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 28
+55.6%
18−20
−55.6%
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Valorant 35−40
+75%
20−22
−75%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic

Fortnite 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

C'est ainsi que Iris Graphics 550 et Quadro 3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro 3000M est 155% plus rapide dans 1080p.
  • Iris Graphics 550 est 56% plus rapide dans 1440p.
  • Iris Graphics 550 est 67% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Iris Graphics 550 est 300% plus rapide.
  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le Quadro 3000M est 33% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Iris Graphics 550 est en avance sur 47 tests (92%)
  • Quadro 3000M est en avance sur 2 tests (4%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.47 2.40
Nouveauté 1 Septembre 2015 22 Février 2011
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 75 Watt

Iris Graphics 550 a un score de performance agrégé 45% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 186% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Le Iris Graphics 550 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Iris Graphics 550 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro 3000M est destiné aux postes de travail mobiles.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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