Iris Graphics 540 vs Xbox Series X 6nm GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 540, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 745 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 15.00 | pas de données |
Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | Skylake GT3e | Scarlett 6nm |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 15 Octobre 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $599 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 3328 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 1825 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 15,300 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+ | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 200 Watt |
Vitesse de texturation | 48.00 | 379.6 |
Performance à virgule flottante | 0.768 TFLOPS | 12.15 TFLOPS |
ROPs | 6 | 64 |
TMUs | 48 | 208 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | pas de données |
Longueur | pas de données | 301 mm |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 10 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 320 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 560.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 15 Octobre 2024 |
Processus technologique | 14 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 200 Watt |
Iris Graphics 540 a 1233.3% de consommation d'énergie en moins.
Xbox Series X 6nm GPU, quant à lui, a un avantage de 9 ans, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Iris Graphics 540 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox Series X 6nm GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Iris Graphics 540 et Xbox Series X 6nm GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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