Iris Graphics 5100 vs GeForce MX250

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Score de performance combinée

Iris Graphics 5100
2013
System Shared System Shared
1.81

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 246% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 5100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances877543
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.052.37
ArchitectureGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Pascal (2016−2021)
Nom de codeHaswell GT3N17S-G2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Juin 2013 (10 ans il y a)20 Février 2019 (5 ans il y a)
Prix actuel$696 $1165

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GeForce MX250 est 4640% meilleur que celui de Iris Graphics 5100.

Caractéristiques

Paramètres généraux Iris Graphics 5100 et GeForce MX250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 5100 et GeForce MX250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders40384
Fréquence de noyau200 MHz1518 MHz
Fréquence en mode Boost1200 MHz1582 MHz
Nombre de transistors1,300 million1,800 million
Processus technologique de fabrication22 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt10/25 Watt
Vitesse de texturation48.0024.91

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 5100 et GeForce MX250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 5100 et GeForce MX250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR5
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé4 Gb
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé7000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données48.06 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 5100 et GeForce MX250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 5100 et GeForce MX250 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Support de API

Les API supportées par Iris Graphics 5100 et GeForce MX250 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.801.2
CUDApas de données6.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 5100 et GeForce MX250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Iris Graphics 5100 1.81
GeForce MX250 6.26
+246%

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 246% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Iris Graphics 5100 745
GeForce MX250 2423
+225%

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 225% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

Iris Graphics 5100 5865
GeForce MX250 16488
+181%

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 181% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

Iris Graphics 5100 1151
GeForce MX250 4633
+303%

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 303% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

Iris Graphics 5100 879
GeForce MX250 3660
+317%

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 317% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

Iris Graphics 5100 6944
GeForce MX250 21545
+210%

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 210% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

Iris Graphics 5100 71489
GeForce MX250 235421
+229%

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 229% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

Iris Graphics 5100 14
GeForce MX250 44
+214%

GeForce MX250 surpasse Iris Graphics 5100 de 214% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats Iris Graphics 5100 et GeForce MX250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD13
−76.9%
23
+76.9%
4K7
−243%
24−27
+243%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14
+250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1800%
19
+1800%
Battlefield 5 2−3
−1100%
24
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−130%
23
+130%
Cyberpunk 2077 4−5
−175%
11
+175%
Far Cry 5 1−2
−1800%
19
+1800%
Far Cry New Dawn 0−1 21
Forza Horizon 4 3−4
−933%
31
+933%
Hitman 3 3−4
−400%
14−16
+400%
Horizon Zero Dawn 2−3
−550%
13
+550%
Red Dead Redemption 2 4−5
−250%
14
+250%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−125%
18
+125%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Battlefield 5 2−3
−850%
19
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−60%
16
+60%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 1−2
−1600%
17
+1600%
Far Cry New Dawn 0−1 18
Forza Horizon 4 3−4
−700%
24
+700%
Hitman 3 3−4
−133%
7
+133%
Horizon Zero Dawn 2−3
−200%
6
+200%
Metro Exodus 2−3
−250%
7
+250%
Red Dead Redemption 2 4−5
−100%
8
+100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−37.5%
11
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−320%
21
+320%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−600%
7
+600%
Battlefield 5 2−3
−600%
14
+600%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 1−2
−1500%
16
+1500%
Far Cry New Dawn 0−1 17
Forza Horizon 4 3−4
−433%
16
+433%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−140%
12
+140%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−125%
9−10
+125%
Hitman 3 4−5
−150%
10−11
+150%
Horizon Zero Dawn 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Metro Exodus 0−1 4−5
Red Dead Redemption 2 0−1 4−5
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−80%
9−10
+80%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 3−4
−233%
10−11
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 2−3
−200%
6−7
+200%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry New Dawn 5−6
−60%
8−9
+60%

C'est ainsi que Iris Graphics 5100 et GeForce MX250 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX250 est 76.9% plus rapide que Iris Graphics 5100 dans 1080p.
  • GeForce MX250 est 243% plus rapide que Iris Graphics 5100 dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX250 est 1800% plus rapide que le Iris Graphics 5100.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GeForce MX250 a surpassé Iris Graphics 5100 dans tous 43 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.81 6.26
Nouveauté 5 Juin 2013 20 Février 2019
Capacité de mémoire maximale Système utilisé 4 Gb
Processus technologique 22 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 10 Watt

Le GeForce MX250 est notre choix recommandé car il bat le Iris Graphics 5100 dans les tests de performance.


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