ION 2 vs GMA 3150
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de ION 2, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1320 | 1547 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.12 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 4.0 (2006−2007) |
Nom de code | GT218 | Pineview |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 3 Juin 2008 (16 ans il y a) | 9 Mai 2007 (17 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux ION 2 et GMA 3150: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de ION 2 et GMA 3150, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 16 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 400 MHz |
Nombre de transistors | 260 million | 123 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 13 Watt |
Vitesse de texturation | 4.000 | 0.8 |
Performance à virgule flottante | 0.03424 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 8 | 2 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de ION 2 et GMA 3150 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCI |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur ION 2 et GMA 3150 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Mémoire partagée | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur ION 2 et GMA 3150. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par ION 2 et GMA 3150 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c |
Modèle de shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.0 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.2 | - |
Performances de jeu
Les résultats ION 2 et GMA 3150 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | pas de données |
Valorant | 24−27 | pas de données |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | pas de données |
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Dota 2 | 10−11 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | pas de données |
Valorant | 24−27 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Dota 2 | 10−11 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | pas de données |
Valorant | 24−27 | pas de données |
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 1−2 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | pas de données |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16 | pas de données |
Valorant | 2−3 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | pas de données |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | pas de données |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 3 Juin 2008 | 9 Mai 2007 |
Processus technologique | 40 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 13 Watt |
ION 2 a un avantage d'âge de 1 an, et un 12.5% processus de lithographie plus avancé.
GMA 3150, quant à lui, a 53.8% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre ION 2 et GMA 3150. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Autres comparaisons
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