HD Graphics P630 vs GeForce GTX 1650
Note de performance globale
Nous avons comparé HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 1650 surpasse HD Graphics P630 d'un énorme 557% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics P630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 763 | 273 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 3 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 38.22 |
Efficacité énergétique | 14.34 | 18.84 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | Kaby Lake GT2 | TU117 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 5 Août 2016 (8 ans il y a) | 23 Avril 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $149 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 896 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 1485 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1100 MHz | 1665 MHz |
Nombre de transistors | 189 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm++ | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 26.40 | 93.24 |
Performance à virgule flottante | 0.4224 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 56 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 229 mm |
Épaisseur | IGP | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1740 Mb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 10−12
−590%
| 69
+590%
|
1440p | 6−7
−567%
| 40
+567%
|
4K | 3−4
−667%
| 23
+667%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 2.16 |
1440p | pas de données | 3.73 |
4K | pas de données | 6.48 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 8−9
−725%
|
66
+725%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−527%
|
94
+527%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Metro Exodus | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−600%
|
77
+600%
|
Valorant | 4−5
−2025%
|
85
+2025%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Dota 2 | 9−10
−811%
|
82
+811%
|
Far Cry 5 | 16−18
−429%
|
90
+429%
|
Fortnite | 16−18
−382%
|
82
+382%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−393%
|
74
+393%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
Metro Exodus | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−389%
|
130−140
+389%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Valorant | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
World of Tanks | 55−60
−327%
|
230−240
+327%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Dota 2 | 9−10
−922%
|
92
+922%
|
Far Cry 5 | 16−18
−300%
|
65−70
+300%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−118%
|
61
+118%
|
Valorant | 4−5
−1650%
|
70
+1650%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−682%
|
170−180
+682%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
World of Tanks | 21−24
−562%
|
130−140
+562%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7
+75%
|
Far Cry 5 | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Valorant | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3
+50%
|
Dota 2 | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
Far Cry 5 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Fortnite | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Valorant | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 41
+0%
|
41
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics P630 et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1650 est 590% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1650 est 567% plus rapide dans 1440p.
- GTX 1650 est 667% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Dota 2, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTX 1650 est 3200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 1650 est en avance sur 59 tests (92%)
- il y a un tirage au sort dans 5 tests (8%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.12 | 20.49 |
Nouveauté | 5 Août 2016 | 23 Avril 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 1740 Mb | 4 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
HD Graphics P630 a 400% de consommation d'énergie en moins.
GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 556.7% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 135.4% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics P630 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics P630 et GeForce GTX 1650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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