HD Graphics (Haswell) vs L40S
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé HD Graphics (Haswell) avec L40S, y compris les spécifications et les données de performance.
L40S surpasse HD Graphics (Haswell) d'un énorme 5961% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics (Haswell), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1207 | 79 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | pas de données | 12.29 |
| Architecture | Gen. 7.5 Haswell (2012) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nom de code | Haswell GT1 | AD102 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
| Date de lancement | 1 Octobre 2012 (13 ans il y a) | 13 Octobre 2022 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics (Haswell) et L40S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics (Haswell) et L40S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 10 | 18176 |
| Fréquence de noyau | 200 MHz | 1110 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | 2520 MHz |
| Nombre de transistors | pas de données | 76,300 million |
| Processus technologique de fabrication | 22 nm | 5 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 300 Watt |
| Vitesse de texturation | pas de données | 1,431 |
| Performance à virgule flottante | pas de données | 91.61 TFLOPS |
| ROPs | pas de données | 192 |
| TMUs | pas de données | 568 |
| Tensor Cores | pas de données | 568 |
| Ray Tracing Cores | pas de données | 142 |
| L1 Cache | pas de données | 17.8 Mb |
| L2 Cache | pas de données | 48 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics (Haswell) et L40S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | pas de données | PCIe 4.0 x16 |
| Longueur | pas de données | 267 mm |
| Épaisseur | pas de données | 2-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics (Haswell) et L40S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | pas de données | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | pas de données | 48 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 384 Bit |
| Fréquence de mémoire | pas de données | 2250 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 864.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics (Haswell) et L40S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics (Haswell) et L40S sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 11.1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modèle de shader | pas de données | 6.7 |
| OpenGL | pas de données | 4.6 |
| OpenCL | pas de données | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics (Haswell) et L40S dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 6
−5733%
| 350−400
+5733%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−5525%
|
450−500
+5525%
|
| Valorant | 30−33
−5900%
|
1800−1850
+5900%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−5809%
|
1300−1350
+5809%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Dota 2 | 12−14
−5669%
|
750−800
+5669%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−5525%
|
450−500
+5525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−5900%
|
180−190
+5900%
|
| Valorant | 30−33
−5900%
|
1800−1850
+5900%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Dota 2 | 12−14
−5669%
|
750−800
+5669%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−5525%
|
450−500
+5525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
| Valorant | 30−33
−5900%
|
1800−1850
+5900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−5525%
|
450−500
+5525%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−5614%
|
800−850
+5614%
|
| Valorant | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
C'est ainsi que HD Graphics (Haswell) et L40S rivalisent dans les jeux populaires :
- L40S est 5733% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 0.79 | 47.88 |
| Nouveauté | 1 Octobre 2012 | 13 Octobre 2022 |
| Processus technologique | 22 nm | 5 nm |
L40S a un score de performance agrégé 5961% plus élevé, un avantage de 10 ans, et un 340% processus de lithographie plus avancé.
Le L40S est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics (Haswell) dans les tests de performance.
Il faut savoir que HD Graphics (Haswell) est destiné aux ordinateurs portables et L40S est destiné aux postes de travail.
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