HD Graphics 5600 vs GeForce 8800M GTS
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
HD Graphics 5600 surpasse 8800M GTS d'un énorme 495% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 5600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 606 | 1119 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 26.89 | 1.35 |
Architecture | Generation 8.0 (2014−2015) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | Broadwell GT2 | G92 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 5 Septembre 2014 (10 ans il y a) | 1 Novembre 2007 (17 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 64 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1050 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,300 million | 754 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 25.20 | 16.00 |
Performance à virgule flottante | 0.4032 TFLOPS | 0.16 TFLOPS |
ROPs | 3 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | Ring Bus | MXM-HE |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 51.2 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.4 | 3.3 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 5600 et GeForce 8800M GTS dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 12
+500%
| 2−3
−500%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Battlefield 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Fortnite | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Valorant | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Battlefield 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
+304%
|
21−24
−304%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Far Cry 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Fortnite | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Valorant | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Far Cry 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Valorant | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Valorant | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
C'est ainsi que HD Graphics 5600 et 8800M GTS rivalisent dans les jeux populaires :
- HD Graphics 5600 est 500% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le HD Graphics 5600 est 3200% plus rapide.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le 8800M GTS est 67% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics 5600 est en avance sur 35 tests (97%)
- 8800M GTS est en avance sur 1 test (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 5.06 | 0.85 |
Nouveauté | 5 Septembre 2014 | 1 Novembre 2007 |
Processus technologique | 14 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
HD Graphics 5600 a un score de performance agrégé 495.3% plus élevé, un avantage de 6 ans, un 364.3% processus de lithographie plus avancé, et 233.3% de consommation d'énergie en moins.
Le HD Graphics 5600 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 8800M GTS dans les tests de performance.
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