HD Graphics 500 vs ATI Mobility Radeon HD 4550
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
HD Graphics 500 surpasse ATI Mobility HD 4550 d'un énorme 123% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1164 | 1304 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 8.90 | pas de données |
Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | Terascale 1 (2010) |
Nom de code | Apollo Lake GT1 | M92 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 1 Janvier 2010 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 80 |
Fréquence de noyau | 200 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 650 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 242 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 7.800 | 4.400 |
Performance à virgule flottante | 0.1248 TFLOPS | 0.088 TFLOPS |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | MXM-II |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR3, DDR2, DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 11.2 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 500 et Mobility Radeon HD 4550 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 10
+0%
| 10
+0%
|
1440p | 1 | -0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Valorant | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 500 et ATI Mobility HD 4550 rivalisent dans les jeux populaires :
- Attachez 1080p
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le HD Graphics 500 est 133% plus rapide.
- dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le ATI Mobility HD 4550 est 100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics 500 est en avance sur 20 tests (69%)
- ATI Mobility HD 4550 est en avance sur 2 tests (7%)
- il y a un tirage au sort dans 7 tests (24%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.67 | 0.30 |
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 1 Janvier 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 55 nm |
HD Graphics 500 a un score de performance agrégé 123.3% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 292.9% processus de lithographie plus avancé.
Le HD Graphics 500 est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 4550 dans les tests de performance.
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