HD Graphics 4600 vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances917non classé
Place par popularité64pas dans le top-100
Efficacité énergétique6.31pas de données
ArchitectureGeneration 7.5 (2013)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeHaswell GT2Xenos Jasper
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement27 Mai 2013 (11 ans il y a)1 Août 2008 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders160240
Fréquence de noyau400 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost1100 MHzpas de données
Nombre de transistors392 million232 million
Processus technologique de fabrication22 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt150 Watt
Vitesse de texturation22.008.000
Performance à virgule flottante0.352 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs2016

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader5.13.0
OpenGL4.3N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 27 Mai 2013 1 Août 2008
Processus technologique 22 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 150 Watt

HD Graphics 4600 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 195.5% processus de lithographie plus avancé, et 233.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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