HD Graphics 4600 vs ATI Xbox 360 GPU 65nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 913 | non classé |
Place par popularité | 70 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 6.37 | pas de données |
Architecture | Generation 7.5 (2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | Haswell GT2 | Xenos Jasper |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 27 Mai 2013 (11 ans il y a) | 1 Août 2008 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 160 | 240 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1100 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 392 million | 232 million |
Processus technologique de fabrication | 22 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 150 Watt |
Vitesse de texturation | 22.00 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 0.352 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 20 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | IGP |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.3 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 27 Mai 2013 | 1 Août 2008 |
Processus technologique | 22 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 150 Watt |
HD Graphics 4600 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 195.5% processus de lithographie plus avancé, et 233.3% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 4600 est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox 360 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 4600 et Xbox 360 GPU 65nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.