HD Graphics 4600 vs RTX A5000 Mobile

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé HD Graphics 4600 avec RTX A5000 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 4600
2013
45 Watt
1.70

RTX A5000 Mobile surpasse HD Graphics 4600 d'un énorme 2211% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances988127
Place par popularité82pas dans le top-100
Efficacité énergétique6.5520.16
ArchitectureGeneration 7.5 (2013)Ampere (2020−2025)
Nom de codeHaswell GT2GA104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement27 Mai 2013 (12 ans il y a)12 Avril 2021 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1606144
Fréquence de noyau400 MHz900 MHz
Fréquence en mode Boost1100 MHz1575 MHz
Nombre de transistors392 million17,400 million
Processus technologique de fabrication22 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt150 Watt
Vitesse de texturation22.00302.4
Performance à virgule flottante0.352 TFLOPS19.35 TFLOPS
ROPs296
TMUs20192
Tensor Corespas de données192
Ray Tracing Corespas de données48
L1 Cachepas de données6 Mb
L2 Cachepas de données4 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceRing BusPCIe 4.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR6
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé16 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé256 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données448.0 Gb/s
Mémoire partagée+-
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.7
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

HD Graphics 4600 1.70
RTX A5000 Mobile 39.28
+2211%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 4600 710
Échantillons : 36018
RTX A5000 Mobile 16361
+2204%
Échantillons : 443

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 4600 911
RTX A5000 Mobile 36164
+3872%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 4600 643
RTX A5000 Mobile 27271
+4141%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4600 5613
RTX A5000 Mobile 50154
+794%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p14
−2043%
300−350
+2043%
Full HD11
−873%
107
+873%
1440p2−3
−3350%
69
+3350%
4K2−3
−2350%
49
+2350%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 1−2
−21700%
210−220
+21700%
Cyberpunk 2077 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Resident Evil 4 Remake 1−2
−10600%
100−110
+10600%

Full HD
Medium

Battlefield 5 4−5
−3250%
130−140
+3250%
Counter-Strike 2 1−2
−21700%
210−220
+21700%
Cyberpunk 2077 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Far Cry 5 4−5
−2225%
93
+2225%
Fortnite 12
−1325%
170−180
+1325%
Forza Horizon 4 10−11
−1430%
150−160
+1430%
Forza Horizon 5 3−4
−4067%
120−130
+4067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1450%
150−160
+1450%
Valorant 35−40
−522%
230−240
+522%

Full HD
High

Battlefield 5 4−5
−3250%
130−140
+3250%
Counter-Strike 2 1−2
−21700%
210−220
+21700%
Counter-Strike: Global Offensive 27
−933%
270−280
+933%
Cyberpunk 2077 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Dota 2 22
−500%
132
+500%
Far Cry 5 4−5
−2150%
90
+2150%
Fortnite 7−8
−2343%
170−180
+2343%
Forza Horizon 4 10−11
−1430%
150−160
+1430%
Forza Horizon 5 3−4
−4067%
120−130
+4067%
Grand Theft Auto V 4
−2950%
122
+2950%
Metro Exodus 3−4
−2567%
80
+2567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1450%
150−160
+1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−3650%
150
+3650%
Valorant 35−40
−522%
230−240
+522%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 4−5
−3250%
130−140
+3250%
Cyberpunk 2077 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Dota 2 20−22
−520%
124
+520%
Far Cry 5 4−5
−2025%
85
+2025%
Forza Horizon 4 10−11
−1430%
150−160
+1430%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1450%
150−160
+1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1186%
90
+1186%
Valorant 35−40
−522%
230−240
+522%

Full HD
Epic

Fortnite 7−8
−2343%
170−180
+2343%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−1920%
100−110
+1920%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−2225%
270−280
+2225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−929%
170−180
+929%
Valorant 10−11
−2510%
260−270
+2510%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−4600%
45−50
+4600%
Far Cry 5 2−3
−3850%
79
+3850%
Forza Horizon 4 4−5
−2750%
110−120
+2750%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2433%
75−80
+2433%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
−3433%
100−110
+3433%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−443%
76
+443%
Valorant 8−9
−2925%
240−250
+2925%

4K
Ultra

Dota 2 3−4
−3467%
107
+3467%
Far Cry 5 0−1 44
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−2650%
55−60
+2650%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−1633%
50−55
+1633%

1440p
High

Grand Theft Auto V 82
+0%
82
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 26
+0%
26
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+0%
58
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 75−80
+0%
75−80
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 4600 et RTX A5000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A5000 Mobile est 2043% plus rapide dans 900p.
  • RTX A5000 Mobile est 873% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A5000 Mobile est 3350% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A5000 Mobile est 2350% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Counter-Strike 2, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le RTX A5000 Mobile est 21700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A5000 Mobile est en avance sur 49 tests (83%)
  • il y a un tirage au sort dans 10 tests (17%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.70 39.28
Nouveauté 27 Mai 2013 12 Avril 2021
Processus technologique 22 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 150 Watt

HD Graphics 4600 a 233% de consommation d'énergie en moins.

RTX A5000 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 2211% plus élevé, un avantage de 7 ans, et un 175% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A5000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4600 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 4600 est destiné aux ordinateurs portables et RTX A5000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

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