HD Graphics 3000 vs UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU)

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1200non classé
Place par popularité95pas dans le top-100
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)Gen. 11 Ice Lake (2019−2022)
Nom de codeSandy Bridge GT2+Lakefield GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Février 2011 (14 ans il y a)28 Mai 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9648
Fréquence de noyau650 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHz500 MHz
Nombre de transistors1,160 millionpas de données
Processus technologique de fabrication32 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown7 Watt
Vitesse de texturation15.60pas de données
Performance à virgule flottante0.2496 TFLOPSpas de données
ROPs2pas de données
TMUs12pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing Buspas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR4
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisépas de données
Largeur de bus de mémoireSystème utilisépas de données
Fréquence de mémoireSystème utilisépas de données
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependentpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 3000 et UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par HD Graphics 3000 et UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12_1
Modèle de shader4.1pas de données
OpenGL3.1pas de données
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Février 2011 28 Mai 2020
Processus technologique 32 nm 10 nm

UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU) a un avantage de 9 ans, et un 220% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU). Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

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Autres comparaisons

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