HD Graphics 2000 vs RSX Reality Synthesizer

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 2000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1208non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)Curie (2003−2013)
Nom de codeSandy Bridge GT1RSX-CXD5302
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Février 2011 (13 ans il y a)4 Octobre 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 2000 et RSX Reality Synthesizer: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 2000 et RSX Reality Synthesizer, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48pas de données
Fréquence de noyau850 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1350 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million302 million
Processus technologique de fabrication32 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown80 Watt
Vitesse de texturation8.10013.20
Performance à virgule flottante0.1296 TFLOPSpas de données
ROPs18
TMUs624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 2000 et RSX Reality Synthesizer avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 2000 et RSX Reality Synthesizer sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé256 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1400 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 2000 et RSX Reality Synthesizer. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 2000 et RSX Reality Synthesizer sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Modèle de shader4.1pas de données
OpenGL3.1ES 1.1
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Février 2011 4 Octobre 2012
Processus technologique 32 nm 40 nm

HD Graphics 2000 a un 25% processus de lithographie plus avancé.

RSX Reality Synthesizer, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 2000 et RSX Reality Synthesizer. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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