GeForce4 Ti 4800 SE vs GeForce RTX 5050 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce4 Ti 4800 SE avec GeForce RTX 5050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5050 Mobile surpasse GeForce4 Ti 4800 SE d'un énorme 399000% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce4 Ti 4800 SE, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1543 | 104 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 63.35 |
Architecture | Kelvin (2001−2003) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | NV28 A2 | GB207 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 16 Février 2003 (22 ans il y a) | 24 Juin 2025 (récemment) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce4 Ti 4800 SE et GeForce RTX 5050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce4 Ti 4800 SE et GeForce RTX 5050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 2560 |
Fréquence de noyau | 275 MHz | 2235 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2520 MHz |
Nombre de transistors | 36 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 150 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 2.200 | 201.6 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 80 |
Tensor Cores | pas de données | 80 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 20 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce4 Ti 4800 SE et GeForce RTX 5050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | AGP 8x | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | 216 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce4 Ti 4800 SE et GeForce RTX 5050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | SDR | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 275 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 4.4 Gb/s | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce4 Ti 4800 SE et GeForce RTX 5050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce4 Ti 4800 SE et GeForce RTX 5050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 8.1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.8 |
OpenGL | 1.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce4 Ti 4800 SE et GeForce RTX 5050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce4 Ti 4800 SE et GeForce RTX 5050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Sons of the Forest | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Far Cry 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Sons of the Forest | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Valorant | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Far Cry 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Sons of the Forest | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Far Cry 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Sons of the Forest | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Sons of the Forest | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Sons of the Forest | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 59 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.01 | 39.91 |
Nouveauté | 16 Février 2003 | 24 Juin 2025 |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | 8 Gb |
Processus technologique | 150 nm | 5 nm |
RTX 5050 Mobile a un score de performance agrégé 399000% plus élevé, un avantage de 22 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 2900% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce4 Ti 4800 SE dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce4 Ti 4800 SE est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 5050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
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