GeForce RTX 4080 Mobile vs Apple M5 Max 40-Core GPU
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 4080 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 44 | 52 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 41.42 | pas de données |
| Architecture | Ada Lovelace (2022−2024) | pas de données |
| Nom de code | AD104 | pas de données |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 3 Janvier 2023 (3 ans il y a) | 3 Mars 2026 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 4080 Mobile et M5 Max 40-Core GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 4080 Mobile et M5 Max 40-Core GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 7424 | 40 |
| Fréquence de noyau | 1290 MHz | pas de données |
| Fréquence en mode Boost | 1665 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 35,800 million | pas de données |
| Processus technologique de fabrication | 4 nm | pas de données |
| Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | pas de données |
| Vitesse de texturation | 386.3 | pas de données |
| Performance à virgule flottante | 24.72 TFLOPS | pas de données |
| ROPs | 80 | pas de données |
| TMUs | 232 | pas de données |
| Tensor Cores | 232 | pas de données |
| Ray Tracing Cores | 58 | pas de données |
| L1 Cache | 7.3 Mb | pas de données |
| L2 Cache | 48 Mb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 4080 Mobile et M5 Max 40-Core GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Interface | PCIe 4.0 x16 | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 4080 Mobile et M5 Max 40-Core GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR6 | LPDDR5x-8533 |
| Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | pas de données |
| Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | pas de données |
| Fréquence de mémoire | 2250 MHz | pas de données |
| Bande passante de la mémoire | 432.0 Gb/s | pas de données |
| Mémoire partagée | - | pas de données |
| Resizable BAR | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 4080 Mobile et M5 Max 40-Core GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce RTX 4080 Mobile et M5 Max 40-Core GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | pas de données |
| Modèle de shader | 6.7 | pas de données |
| OpenGL | 4.6 | pas de données |
| OpenCL | 3.0 | pas de données |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | 8.9 | - |
| DLSS | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 4080 Mobile et M5 Max 40-Core GPU dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 149
+39.3%
| 107
−39.3%
|
| 1440p | 99
+65%
| 60
−65%
|
| 4K | 67
+76.3%
| 38
−76.3%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 149 | pas de données |
| Resident Evil 4 Remake | 170−180 | pas de données |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170 | pas de données |
| Counter-Strike 2 | 215 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 143 | pas de données |
| Far Cry 5 | 171 | pas de données |
| Fortnite | 280−290 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 230−240 | pas de données |
| Forza Horizon 5 | 180−190 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | pas de données |
| Valorant | 300−350 | pas de données |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170 | pas de données |
| Counter-Strike 2 | 196 | pas de données |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 124 | pas de données |
| Dota 2 | 178 | pas de données |
| Far Cry 5 | 161 | pas de données |
| Fortnite | 280−290 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 230−240 | pas de données |
| Forza Horizon 5 | 180−190 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 157 | pas de données |
| Metro Exodus | 146 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 334 | pas de données |
| Valorant | 300−350 | pas de données |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 121 | pas de données |
| Dota 2 | 165 | pas de données |
| Far Cry 5 | 151 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 230−240 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 172 | pas de données |
| Valorant | 300−350 | pas de données |
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290 | pas de données |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 149 | pas de données |
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 122 | pas de données |
| Metro Exodus | 102 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | pas de données |
| Valorant | 350−400 | pas de données |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 82 | pas de données |
| Far Cry 5 | 140 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 190−200 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140 | pas de données |
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160 | pas de données |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 71 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 144 | pas de données |
| Metro Exodus | 67 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117 | pas de données |
| Valorant | 336 | pas de données |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110 | pas de données |
| Counter-Strike 2 | 75−80 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 39 | pas de données |
| Dota 2 | 157 | pas de données |
| Far Cry 5 | 91 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 140−150 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | pas de données |
4K
Epic
| Fortnite | 75−80 | pas de données |
C'est ainsi que RTX 4080 Mobile et Apple M5 Max 40-Core GPU rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4080 Mobile est 39% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4080 Mobile est 65% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4080 Mobile est 76% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Nouveauté | 3 Janvier 2023 | 3 Mars 2026 |
Apple M5 Max 40-Core GPU a un avantage de 3 ans en termes d'âge.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce RTX 4080 Mobile et M5 Max 40-Core GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.
