GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro K510M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce RTX 3050 4GB Mobile avec Quadro K510M, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3050 4GB Mobile surpasse K510M d'un énorme 1346% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3050 4GB Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 286 | 1007 |
| Place par popularité | 53 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 28.46 | 3.92 |
| Architecture | Ampere (2020−2025) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
| Nom de code | GN20-P0 | GK208 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
| Date de lancement | 11 Mai 2021 (4 ans il y a) | 23 Juillet 2013 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 192 |
| Fréquence de noyau | 1238 MHz | 846 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1500 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | pas de données | 915 million |
| Processus technologique de fabrication | 8 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 30 Watt |
| Vitesse de texturation | pas de données | 13.54 |
| Performance à virgule flottante | pas de données | 0.3249 TFLOPS |
| ROPs | pas de données | 8 |
| TMUs | pas de données | 16 |
| L1 Cache | pas de données | 16 Kb |
| L2 Cache | pas de données | 128 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
| Interface | pas de données | MXM-A (3.0) |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 600 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 19.2 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
| Display Port | pas de données | 1.2 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | pas de données | + |
| Mosaic | pas de données | + |
| nView Display Management | pas de données | + |
| Optimus | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12_2 | 12 |
| Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
| OpenGL | pas de données | 4.5 |
| OpenCL | pas de données | 1.2 |
| Vulkan | - | + |
| CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 62
+1450%
| 4−5
−1450%
|
| 1440p | 43
+2050%
| 2−3
−2050%
|
| 4K | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170
+16900%
|
1−2
−16900%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
| Counter-Strike 2 | 125
+12400%
|
1−2
−12400%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
| Far Cry 5 | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
| Fortnite | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+900%
|
9−10
−900%
|
| Forza Horizon 5 | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
| Valorant | 160−170
+357%
|
35−40
−357%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
| Counter-Strike 2 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+638%
|
30−35
−638%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
| Dota 2 | 118
+521%
|
18−20
−521%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
| Far Cry 5 | 64
+2033%
|
3−4
−2033%
|
| Fortnite | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+900%
|
9−10
−900%
|
| Forza Horizon 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Grand Theft Auto V | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
| Metro Exodus | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
| Valorant | 160−170
+357%
|
35−40
−357%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Dota 2 | 112
+489%
|
18−20
−489%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
| Far Cry 5 | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+900%
|
9−10
−900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
| Valorant | 160−170
+357%
|
35−40
−357%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+1520%
|
10−11
−1520%
|
| Grand Theft Auto V | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Metro Exodus | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+988%
|
16−18
−988%
|
| Valorant | 190−200
+2363%
|
8−9
−2363%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
| Far Cry 5 | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Grand Theft Auto V | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
| Metro Exodus | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Valorant | 130−140
+1550%
|
8−9
−1550%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
| Dota 2 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Escape from Tarkov | 21−24 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
C'est ainsi que RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K510M rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3050 4GB Mobile est 1450% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3050 4GB Mobile est 2050% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3050 4GB Mobile est 2500% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le RTX 3050 4GB Mobile est 16900% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 3050 4GB Mobile a surpassé Quadro K510M dans tous 52 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 22.13 | 1.53 |
| Nouveauté | 11 Mai 2021 | 23 Juillet 2013 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
| Processus technologique | 8 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 30 Watt |
RTX 3050 4GB Mobile a un score de performance agrégé 1346.4% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.
Quadro K510M, quant à lui, a 100% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce RTX 3050 4GB Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro K510M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 3050 4GB Mobile est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K510M est destiné aux postes de travail mobiles.
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