GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GT 620
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce RTX 3050 4GB Mobile avec GeForce GT 620, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3050 4GB Mobile surpasse GT 620 d'un énorme 2423% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3050 4GB Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 224 | 1112 |
Place par popularité | 60 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 0.02 |
Efficacité énergétique | 28.43 | 1.38 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GN20-P0 | GF108 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 11 Mai 2021 (3 ans il y a) | 15 Mai 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $39.99 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 96 |
Fréquence de noyau | 1238 MHz | 700 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1500 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 49 Watt |
Température maximale | pas de données | 98 °C |
Vitesse de texturation | pas de données | 11.20 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 4 |
TMUs | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | pas de données | PCI Express 2.0 |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 145 mm |
Hauteur | pas de données | 6.9 cm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 1.8 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 14.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.2 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 63
+3050%
| 2−3
−3050%
|
1440p | 44
+4300%
| 1−2
−4300%
|
4K | 29
+2800%
| 1−2
−2800%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 20.00 |
1440p | pas de données | 39.99 |
4K | pas de données | 39.99 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2800%
|
5−6
−2800%
|
Hitman 3 | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
Metro Exodus | 126
+3050%
|
4−5
−3050%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+2557%
|
7−8
−2557%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2800%
|
5−6
−2800%
|
Hitman 3 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
Metro Exodus | 95
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+2471%
|
7−8
−2471%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2800%
|
5−6
−2800%
|
Hitman 3 | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2760%
|
5−6
−2760%
|
Hitman 3 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Metro Exodus | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+2667%
|
6−7
−2667%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20 | 0−1 |
Hitman 3 | 15 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25 | 0−1 |
C'est ainsi que RTX 3050 4GB Mobile et GT 620 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3050 4GB Mobile est 3050% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3050 4GB Mobile est 4300% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3050 4GB Mobile est 2800% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 24.47 | 0.97 |
Nouveauté | 11 Mai 2021 | 15 Mai 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 49 Watt |
RTX 3050 4GB Mobile a un score de performance agrégé 2422.7% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.
GT 620, quant à lui, a 22.4% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce RTX 3050 4GB Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 620 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 3050 4GB Mobile est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 620 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 620 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.