GeForce MX450 vs Radeon E8950
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce MX450 et Radeon E8950, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
E8950 surpasse MX450 d'un 47% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX450, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 522 | 418 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 27.30 | 10.55 |
| Architecture | Turing (2018−2022) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| Nom de code | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Amethyst |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 1 Août 2020 (5 ans il y a) | 29 Septembre 2015 (10 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX450 et Radeon E8950: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX450 et Radeon E8950, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 896 | 2048 |
| Fréquence de noyau | 1395 MHz | 735 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1575 MHz | 1000 MHz |
| Nombre de transistors | 4,700 million | 5,000 million |
| Processus technologique de fabrication | 12 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 95 Watt |
| Vitesse de texturation | 100.8 | 128.0 |
| Performance à virgule flottante | 3.226 TFLOPS | 4.096 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 128 |
| L1 Cache | pas de données | 512 Kb |
| L2 Cache | pas de données | 512 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX450 et Radeon E8950 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | PCIe 4.0 x4 | MXM-B (3.0) |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX450 et Radeon E8950 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
| Fréquence de mémoire | 10000 MHz | 1500 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 64.03 Gb/s | 192.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX450 et Radeon E8950. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX450 et Radeon E8950 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Optimus | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce MX450 et Radeon E8950 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| Modèle de shader | 6.5 | 6.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX450 et Radeon E8950 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 28
−42.9%
| 40−45
+42.9%
|
| 1440p | 16
−31.3%
| 21−24
+31.3%
|
| 4K | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 88
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 49
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−41.8%
|
95−100
+41.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
| Far Cry 5 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
| Fortnite | 61
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
| Forza Horizon 5 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
| Valorant | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
| Counter-Strike 2 | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−44.9%
|
200−210
+44.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
| Dota 2 | 88
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
| Far Cry 5 | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
| Fortnite | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
| Forza Horizon 5 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
| Grand Theft Auto V | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
| Metro Exodus | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
| Valorant | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
| Dota 2 | 81
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
| Far Cry 5 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−35%
|
27−30
+35%
|
| Valorant | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
| Grand Theft Auto V | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
| Metro Exodus | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
| Valorant | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
| Far Cry 5 | 20
−35%
|
27−30
+35%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
| Metro Exodus | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| Valorant | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Dota 2 | 32
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
C'est ainsi que GeForce MX450 et Radeon E8950 rivalisent dans les jeux populaires :
- Radeon E8950 est 43% plus rapide dans 1080p.
- Radeon E8950 est 31% plus rapide dans 1440p.
- Radeon E8950 est 40% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 8.89 | 13.06 |
| Nouveauté | 1 Août 2020 | 29 Septembre 2015 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
| Processus technologique | 12 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 95 Watt |
GeForce MX450 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 280% de consommation d'énergie en moins.
Radeon E8950, quant à lui, a un score de performance agrégé 46.9% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.
Le Radeon E8950 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX450 dans les tests de performance.
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