GeForce MX330 vs Xbox GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances574non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique43.79pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeGP108NV2A
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Février 2020 (4 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX330 et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384pas de données
Fréquence de noyau1531 MHz233 MHz
Fréquence en mode Boost1594 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million57 million
Processus technologique de fabrication14 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Wattpas de données
Vitesse de texturation38.261.864
Performance à virgule flottante1.224 TFLOPSpas de données
ROPs164
TMUs248

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16AGP 4x
Longueurpas de données320 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR
Capacité de mémoire maximale2 Gb64 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s6.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et Xbox GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX330 et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)8.1
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.61.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Février 2020 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 64 Mb
Processus technologique 14 nm 150 nm

GeForce MX330 a un avantage de 18 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 971.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX330 et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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