GeForce MX130 vs RTX A5000

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce MX130 avec RTX A5000, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX130
2017
2 Gb GDDR5, 30 Watt
4.31

RTX A5000 surpasse MX130 d'un énorme 1172% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX130, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances71053
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique11.0318.30
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2025)
Nom de codeGM108GA102
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement17 Novembre 2017 (8 ans il y a)12 Avril 2021 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX130 et RTX A5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX130 et RTX A5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3848192
Fréquence de noyau1122 MHz1170 MHz
Fréquence en mode Boost1242 MHz1695 MHz
Nombre de transistorspas de données28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt230 Watt
Vitesse de texturation29.81433.9
Performance à virgule flottante0.9539 TFLOPS27.77 TFLOPS
ROPs896
TMUs24256
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données64
L1 Cache192 Kb8 Mb
L2 Cache1024 Kb6 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX130 et RTX A5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX130 et RTX A5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s768.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX130 et RTX A5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort 1.4a

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX130 et RTX A5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX130 et RTX A5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX130 et RTX A5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce MX130 4.31
RTX A5000 54.83
+1172%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX130 1804
Échantillons : 2393
RTX A5000 22945
+1172%
Échantillons : 819

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX130 6344
RTX A5000 155925
+2358%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX130 4854
RTX A5000 136956
+2722%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX130 6872
RTX A5000 190987
+2679%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX130 et RTX A5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD18
−1122%
220−230
+1122%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
−1011%
300−310
+1011%
Cyberpunk 2077 4
−1150%
50−55
+1150%

Full HD
Medium

Battlefield 5 16−18
−1135%
210−220
+1135%
Counter-Strike 2 20
−1150%
250−260
+1150%
Cyberpunk 2077 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Escape from Tarkov 16−18
−1135%
210−220
+1135%
Far Cry 5 14
−1114%
170−180
+1114%
Fortnite 32
−1150%
400−450
+1150%
Forza Horizon 4 21−24
−1138%
260−270
+1138%
Forza Horizon 5 15
−1167%
190−200
+1167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−1161%
290−300
+1161%
Valorant 55−60
−1128%
700−750
+1128%

Full HD
High

Battlefield 5 16−18
−1135%
210−220
+1135%
Counter-Strike 2 12
−1150%
150−160
+1150%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−1134%
950−1000
+1134%
Cyberpunk 2077 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Dota 2 35
−1043%
400−450
+1043%
Escape from Tarkov 16−18
−1135%
210−220
+1135%
Far Cry 5 13
−1131%
160−170
+1131%
Fortnite 24
−1150%
300−310
+1150%
Forza Horizon 4 21−24
−1138%
260−270
+1138%
Forza Horizon 5 12−14
−1150%
150−160
+1150%
Grand Theft Auto V 15
−1167%
190−200
+1167%
Metro Exodus 3
−1067%
35−40
+1067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
−1138%
260−270
+1138%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−1114%
170−180
+1114%
Valorant 55−60
−1128%
700−750
+1128%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 16−18
−1135%
210−220
+1135%
Cyberpunk 2077 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Dota 2 28
−1150%
350−400
+1150%
Escape from Tarkov 16−18
−1135%
210−220
+1135%
Far Cry 5 12
−1150%
150−160
+1150%
Forza Horizon 4 21−24
−1138%
260−270
+1138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−1114%
170−180
+1114%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−1114%
85−90
+1114%
Valorant 55−60
−1128%
700−750
+1128%

Full HD
Epic

Fortnite 16
−1150%
200−210
+1150%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−1112%
400−450
+1112%
Grand Theft Auto V 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Metro Exodus 3−4
−1067%
35−40
+1067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−1076%
400−450
+1076%
Valorant 45−50
−1070%
550−600
+1070%

1440p
Ultra

Battlefield 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Cyberpunk 2077 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Escape from Tarkov 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Far Cry 5 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Forza Horizon 4 10−11
−1100%
120−130
+1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1150%
75−80
+1150%

1440p
Epic

Fortnite 8−9
−1150%
100−105
+1150%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
−1150%
200−210
+1150%
Valorant 21−24
−1127%
270−280
+1127%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Dota 2 14−16
−1167%
190−200
+1167%
Escape from Tarkov 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Far Cry 5 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Forza Horizon 4 6−7
−1150%
75−80
+1150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−1100%
60−65
+1100%

4K
Epic

Fortnite 5−6
−1100%
60−65
+1100%

C'est ainsi que GeForce MX130 et RTX A5000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A5000 est 1122% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.31 54.83
Nouveauté 17 Novembre 2017 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 230 Watt

GeForce MX130 a 666.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX A5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 1172.2% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX130 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables et RTX A5000 est destiné aux postes de travail.

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