GeForce MX110 vs RSX Reality Synthesizer
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 705 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 8.58 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GM108S | RSX-CXD5302 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 17 Novembre 2017 (7 ans il y a) | 4 Octobre 2012 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 256 | pas de données |
Fréquence de noyau | 978 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1006 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,020 million | 302 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 80 Watt |
Vitesse de texturation | 16.10 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 0.5151 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x4 | IGP |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 40.1 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | N/A |
Modèle de shader | 6.7 (5.1) | pas de données |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 3.0 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 17 Novembre 2017 | 4 Octobre 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 80 Watt |
GeForce MX110 a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 166.7% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et RSX Reality Synthesizer est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX110 et RSX Reality Synthesizer - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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