GeForce Go 7600 vs RTX 5050 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
5050 Mobile surpasse 7600 d'un énorme 12283% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce Go 7600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1370 | 134 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 57.86 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | G73 | GB207 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Mars 2006 (19 ans il y a) | 24 Juin 2025 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 13 | 2560 |
Fréquence de noyau | 450 MHz | 2235 MHz |
Fréquence en mode Boost | 450 MHz | 2520 MHz |
Nombre de transistors | 177 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 3.600 | 201.6 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 8 | 80 |
Tensor Cores | pas de données | 80 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 20 |
L1 Cache | pas de données | 2.5 Mb |
L2 Cache | pas de données | 32 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | medium sized |
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 350 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 11.2 Gb/s | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 3.0 | 6.8 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce Go 7600 et GeForce RTX 5050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 0−1 | 80 |
1440p | -0−1 | 43 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3600%
|
140−150
+3600%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
Valorant | 24−27
−762%
|
220−230
+762%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2038%
|
270−280
+2038%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Dota 2 | 9−10
−12122%
|
1100−1150
+12122%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3600%
|
140−150
+3600%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Metro Exodus | 0−1 | 90−95 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2600%
|
130−140
+2600%
|
Valorant | 24−27
−762%
|
220−230
+762%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Dota 2 | 9−10
−12122%
|
1100−1150
+12122%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3600%
|
140−150
+3600%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2600%
|
130−140
+2600%
|
Valorant | 24−27
−12208%
|
3200−3250
+12208%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
1440p
Ultra
Forza Horizon 4 | 1−2
−10800%
|
100−110
+10800%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 45−50 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 70−75 |
1440p
Epic
Fortnite | 0−1 | 100−110 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
Valorant | 2−3
−11550%
|
230−240
+11550%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Valorant, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 5050 Mobile est 11550% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5050 Mobile est en avance sur 25 tests (45%)
- il y a un tirage au sort dans 30 tests (55%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.29 | 35.91 |
Nouveauté | 1 Mars 2006 | 24 Juin 2025 |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 8 Gb |
Processus technologique | 90 nm | 5 nm |
RTX 5050 Mobile a un score de performance agrégé 12282.8% plus élevé, un avantage de 19 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 1700% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce Go 7600 dans les tests de performance.
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