GeForce GTX 970 vs Playstation 3 GPU 40nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 215 | non classé |
Place par popularité | 57 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 13.51 | pas de données |
Efficacité énergétique | 11.58 | pas de données |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GM204 | RSX-40nm |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 19 Septembre 2014 (10 ans il y a) | 4 Octobre 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $329 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1664 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1050 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1178 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,200 million | 302 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 148 Watt | 35 Watt |
Température maximale | 98 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 122.5 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 3.92 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 56 | 8 |
TMUs | 104 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.4 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 19 Septembre 2014 | 4 Octobre 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 148 Watt | 35 Watt |
GTX 970 a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
Playstation 3 GPU 40nm, quant à lui, a 322.9% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 970 est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 3 GPU 40nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970 et Playstation 3 GPU 40nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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