GeForce GTX 970 vs GT 540M

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Score de performance combinée

GTX 970
2014
4 Gb GDDR5, 145 Watt
24.97
+1914%

GTX 970 surpasse GT 540M d'un énorme 1914% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances2001004
Place par popularité56pas dans le top-100
Rapport prix-qualité23.650.05
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGM204N12P-GS
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Septembre 2014 (9 ans il y a)6 Janvier 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancement$329 pas de données
Prix actuel$105 (0.3x)$283

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 970 est 47200% meilleur que celui de GT 540M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders166496
Nombre de transporteurs CUDA166496
Fréquence de noyau1050 MHz672 MHz
Fréquence en mode Boost1178 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million585 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)145 Watt35 Watt
Température maximale98 °Cpas de données
Vitesse de texturation109 billion/sec10.8 billion/sec
Performance à virgule flottante3,920 gflops258.05 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur26.7 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinspas de données
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s900 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Raypas de données+
3D Gamingpas de données+
GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 API
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970 24.97
+1914%
GT 540M 1.24

GTX 970 surpasse GT 540M de 1914% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 970 9644
+1913%
GT 540M 479

GTX 970 surpasse GT 540M de 1913% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 970 16033
+1706%
GT 540M 888

GTX 970 surpasse GT 540M de 1706% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 970 42263
+870%
GT 540M 4355

GTX 970 surpasse GT 540M de 870% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 970 11954
+1473%
GT 540M 760

GTX 970 surpasse GT 540M de 1473% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 970 26897
+1172%
GT 540M 2115

GTX 970 surpasse GT 540M de 1172% dans GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 970 79
+1029%
GT 540M 7

GTX 970 surpasse GT 540M de 1029% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p300−350
+1775%
16
−1775%
Full HD83
+337%
19
−337%
1440p59
+2850%
2−3
−2850%
4K40
+3900%
1−2
−3900%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+1900%
3−4
−1900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Assassin's Creed Valhalla 850−900
+1877%
40−45
−1877%
Battlefield 5 1650−1700
+1912%
80−85
−1912%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Cyberpunk 2077 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Far Cry 5 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry New Dawn 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Forza Horizon 4 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Hitman 3 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Horizon Zero Dawn 280−290
+1900%
14−16
−1900%
Metro Exodus 1600−1650
+1875%
80−85
−1875%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Shadow of the Tomb Raider 160−170
+1900%
8−9
−1900%
Watch Dogs: Legion 220−230
+1900%
10−12
−1900%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Assassin's Creed Valhalla 850−900
+1877%
40−45
−1877%
Battlefield 5 1650−1700
+1912%
80−85
−1912%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Cyberpunk 2077 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Far Cry 5 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry New Dawn 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Forza Horizon 4 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Hitman 3 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Horizon Zero Dawn 280−290
+1900%
14−16
−1900%
Metro Exodus 700−750
+1900%
35
−1900%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Shadow of the Tomb Raider 160−170
+1900%
8−9
−1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Watch Dogs: Legion 220−230
+1900%
10−12
−1900%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Assassin's Creed Valhalla 850−900
+1877%
40−45
−1877%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Cyberpunk 2077 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Far Cry 5 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Horizon Zero Dawn 280−290
+1900%
14−16
−1900%
Shadow of the Tomb Raider 160−170
+1900%
8−9
−1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Watch Dogs: Legion 220−230
+1900%
10−12
−1900%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1900%
2−3
−1900%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry New Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Assassin's Creed Valhalla 500−550
+1900%
24−27
−1900%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry 5 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Forza Horizon 4 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Hitman 3 140−150
+1900%
7−8
−1900%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Metro Exodus 900−950
+1815%
45−50
−1815%
Shadow of the Tomb Raider 1100−1150
+1900%
55−60
−1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 350−400
+1742%
18−20
−1742%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+1900%
4−5
−1900%

4K
High Preset

Battlefield 5 500−550
+1900%
24−27
−1900%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Hitman 3 400−450
+1900%
20−22
−1900%
Horizon Zero Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 300−310
+1665%
16−18
−1665%
The Witcher 3: Wild Hunt 550−600
+1797%
29
−1797%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1900%
2−3
−1900%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 120−130
+1900%
6−7
−1900%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 650−700
+1812%
30−35
−1812%
Horizon Zero Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Metro Exodus 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Watch Dogs: Legion 220−230
+1900%
10−12
−1900%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+1900%
3−4
−1900%

C'est ainsi que GTX 970 et GT 540M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970 est 1775% plus rapide dans 900p.
  • GTX 970 est 337% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970 est 2850% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 970 est 3900% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 24.97 1.24
Nouveauté 19 Septembre 2014 6 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 145 Watt 35 Watt

Le GeForce GTX 970 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 540M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 540M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970 et GeForce GT 540M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Vote

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GT 540M
GeForce GT 540M

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


4.2 4374 votes

Évaluez GeForce GTX 970 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 862 votes

Évaluez GeForce GT 540M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Conseils et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTX 970 ou GeForce GT 540M, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.