GeForce GTX 960M vs 6800 XT
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 960M avec GeForce 6800 XT, y compris les spécifications et les données de performance.
960M surpasse 6800 XT d'un énorme 2679% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 560 | 1401 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 8.28 | pas de données |
| Architecture | Maxwell (2014−2017) | Curie (2003−2013) |
| Nom de code | GM107 | NV42 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
| Date de lancement | 13 Mars 2015 (11 ans il y a) | 30 Septembre 2005 (20 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 640 | pas de données |
| Fréquence de noyau | 1096 MHz | 450 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1176 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 1,870 million | 202 million |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | 110 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | pas de données |
| Vitesse de texturation | 47.04 | 5.400 |
| Performance à virgule flottante | 1.505 TFLOPS | pas de données |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 40 | 12 |
| L1 Cache | 320 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 2 Mb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
| Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
| Interface | MXM-B (3.0) | AGP 8x |
| Épaisseur | pas de données | 1-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x Molex |
| Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
| Fréquence de mémoire | 2500 MHz | 600 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 38.4 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
| Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
| HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | pas de données |
| GameWorks | + | - |
| Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
| Modèle de shader | 5.1 | 3.0 |
| OpenGL | 4.5 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 960M et GeForce 6800 XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| 900p | 95
+3067%
| 3−4
−3067%
|
| Full HD | 35
+3400%
| 1−2
−3400%
|
| 1440p | 15 | 0−1 |
| 4K | 14 | 0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 14−16 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| Fortnite | 99
+3200%
|
3−4
−3200%
|
| Forza Horizon 4 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Valorant | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Far Cry 5 | 25 | 0−1 |
| Fortnite | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Forza Horizon 4 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Metro Exodus | 12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | 0−1 |
| Valorant | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 26 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Far Cry 5 | 23 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 25 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | 0−1 |
| Valorant | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11 | 0−1 |
| Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Valorant | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 17 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 18 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 18 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 20 | 0−1 |
| Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10 | 0−1 |
| Valorant | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 3 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Far Cry 5 | 7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 5 | 0−1 |
C'est ainsi que GTX 960M et 6800 XT rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 960M est 3067% plus rapide dans 900p.
- GTX 960M est 3400% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 8.06 | 0.29 |
| Nouveauté | 13 Mars 2015 | 30 Septembre 2005 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
| Processus technologique | 28 nm | 110 nm |
GTX 960M a un score de performance agrégé 2679% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 293% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le GeForce 6800 XT dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6800 XT est destiné aux ordinateurs de bureau.
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