GeForce GTX 950 vs MX130

#ad 
Acheter sur Amazon
VS
#ad 
Acheter sur Amazon

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 950 avec GeForce MX130, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 950
2015
2 Gb GDDR5, 90 Watt
13.82
+189%

GTX 950 surpasse GeForce MX130 d'un énorme 189% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances351609
Place par popularité94pas dans le top-100
Rapport prix-qualité6.031.41
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM206N16S-GTR
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Août 2015 (8 ans il y a)1 Janvier 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$159 pas de données
Prix actuel$12.88 (0.1x)$899

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 328% meilleur que celui de GeForce MX130.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 950 et GeForce MX130: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et GeForce MX130, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768384
Nombre de transporteurs CUDA768pas de données
Fréquence de noyau1024 MHz1122 MHz
Fréquence en mode Boost1188 MHz1242 MHz
Nombre de transistors2,940 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 Watt15-25 Watt
Vitesse de texturation49.2 billion/sec29.81
Performance à virgule flottante1,825 gflops953.9 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et GeForce MX130 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur20.2 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé350 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinsnon
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et GeForce MX130 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3, GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire6.6 Gb/s5012 MHz
Bande passante de la mémoire105.6 Gb/s40.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et GeForce MX130. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et GeForce MX130 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 950 et GeForce MX130 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et GeForce MX130 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950 13.82
+189%
GeForce MX130 4.79

GTX 950 surpasse MX130 de 189% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 950 5338
+189%
GeForce MX130 1848

GTX 950 surpasse MX130 de 189% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 950 8351
+190%
GeForce MX130 2875

GTX 950 surpasse MX130 de 190% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 950 6208
+165%
GeForce MX130 2345

GTX 950 surpasse MX130 de 165% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 950 37454
+175%
GeForce MX130 13610

GTX 950 surpasse MX130 de 175% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 950 16084
+148%
GeForce MX130 6497

GTX 950 surpasse MX130 de 148% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 950 15899
+215%
GeForce MX130 5051

GTX 950 surpasse MX130 de 215% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 950 15806
+130%
GeForce MX130 6872

GTX 950 surpasse MX130 de 130% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 950 et GeForce MX130 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD51
+168%
19
−168%
4K21
+200%
7−8
−200%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24 pas de données
Battlefield 5 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 24−27 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50 pas de données
Red Dead Redemption 2 35−40 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 40−45 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24 pas de données
Battlefield 5 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 24−27 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50 pas de données
Red Dead Redemption 2 35−40 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 40−45 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 38 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 40−45 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 21 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 pas de données
Far Cry New Dawn 24−27 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 pas de données
Far Cry 5 21−24 pas de données
Forza Horizon 4 24−27 pas de données
Hitman 3 16−18 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Metro Exodus 24−27 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+200%
8−9
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 8−9 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14 pas de données
Far Cry New Dawn 10−11 pas de données
Hitman 3 10−11 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 8−9 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 13 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 6−7 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 2−3 pas de données
Far Cry 5 7−8 pas de données
Forza Horizon 4 18−20 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Metro Exodus 12−14 pas de données
Watch Dogs: Legion 5−6 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 pas de données

C'est ainsi que GTX 950 et GeForce MX130 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950 est 168% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 950 est 200% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 13.82 4.79
Nouveauté 20 Août 2015 1 Janvier 2018
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 15 Watt

Le GeForce GTX 950 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX130 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 950 et GeForce MX130 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Vote

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


4 1966 votes

Évaluez GeForce GTX 950 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2087 votes

Évaluez GeForce MX130 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Conseils et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTX 950 ou GeForce MX130, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.