GeForce GTX 780 vs 980
Score de performance combinée
980 surpasse 780 de 39% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 780, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 245 | 179 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 16.68 | 9.57 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nom de code | GK110 | GM204 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 23 Mai 2013 (10 ans il y a) | 19 Septembre 2014 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $649 | $549 |
Prix actuel | $100 (0.2x) | $339 (0.6x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 780 est 74% meilleur que celui de GTX 980.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 2048 |
Nombre de transporteurs CUDA | 2304 | 2048 |
Fréquence de noyau | 863 MHz | 1064 MHz |
Fréquence en mode Boost | 900 MHz | 1216 MHz |
Nombre de transistors | 7,080 million | 5,200 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 165 Watt |
Température maximale | 95 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 160.5 billion/sec | 144 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 4,156 gflops | 4,981 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 26.7 cm | 26.7 cm |
Hauteur | 11.1 cm | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | pas de données | 500 Watt |
Puissance minimale du bloc d'alimentation | 600 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | One 8-pin et one 6-pin | 2x 6-pins |
Support de SLI | pas de données | + |
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 3 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 6008 MHz | 7.0 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 288.4 Gb/s | 224 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | 4 moniteurs |
Support des moniteurs analogiques VGA | pas de données | + |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | pas de données | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | pas de données | + |
Entrée audio pour HDMI | interne | interne |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Blu Ray 3D | + | pas de données |
3D Gaming | + | pas de données |
3D Vision | + | pas de données |
PhysX | + | pas de données |
GameStream | pas de données | + |
GeForce ShadowPlay | pas de données | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | pas de données | + |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | pas de données | + |
Optimus | pas de données | + |
3D Vision Live | + | pas de données |
BatteryBoost | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
980 surpasse 780 de 39% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
980 surpasse 780 de 39% dans Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
980 surpasse 780 de 24% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
980 surpasse 780 de 40% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
980 surpasse 780 de 90% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
980 surpasse 780 de 64% dans GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Couverture de référence : 4%
980 surpasse 780 de 14% dans Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.
Couverture de référence : 1%
980 surpasse 780 de 21% dans Unigine Heaven 4.0.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 54
−74.1%
| 94
+74.1%
|
1440p | 35−40
−45.7%
| 51
+45.7%
|
4K | 27−30
−40.7%
| 38
+40.7%
|
Avantages et inconvénients
Note de performance | 20.69 | 28.75 |
Nouveauté | 23 Mai 2013 | 19 Septembre 2014 |
Coût | $649 | $549 |
Capacité de mémoire maximale | 3 Gb | 4 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 165 Watt |
Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 780 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 780 et GeForce GTX 980 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.