GeForce GTX 680M vs Radeon Graphics 512SP Mobile
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 496 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.48 | pas de données |
Efficacité énergétique | 5.83 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Nom de code | GK104 | Lucienne |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 4 Juin 2012 (12 ans il y a) | 12 Janvier 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $310.50 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1344 | 512 |
Fréquence de noyau | 719 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | 758 MHz | 1900 MHz |
Nombre de transistors | 3,540 million | 9,800 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | 84.90 | 60.80 |
Performance à virgule flottante | 2.038 TFLOPS | 1.946 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 112 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1800 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 115.2 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 4 Juin 2012 | 12 Janvier 2021 |
Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 25 Watt |
Graphics 512SP Mobile a un avantage de 8 ans, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 300% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 680M est destiné aux ordinateurs portables et Radeon Graphics 512SP Mobile est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 680M et Radeon Graphics 512SP Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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