GeForce GTX 680 vs ATI Radeon HD 5850
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 680 surpasse ATI HD 5850 d'un énorme 180% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 361 | 621 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.03 | 0.65 |
Efficacité énergétique | 5.08 | 2.34 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GK104 | Cypress |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) | 30 Septembre 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | $299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 680 est 366% meilleur que celui de ATI HD 5850.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 1440 |
Fréquence de noyau | 1006 MHz | 725 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1058 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,540 million | 2,154 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 195 Watt | 151 Watt |
Vitesse de texturation | 135.4 | 52.20 |
Performance à virgule flottante | 3.25 TFLOPS | 2.088 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 254 mm | 241 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2048 Mb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256-bit GDDR5 | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.2 Gb/s | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.2 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 45
−31.1%
| 59
+31.1%
|
Full HD | 74
+32.1%
| 56
−32.1%
|
4K | 23
+188%
| 8−9
−188%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 6.74 | 5.34 |
4K | 21.70 | 37.38 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Battlefield 5 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Metro Exodus | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Battlefield 5 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Metro Exodus | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+422%
|
18−20
−422%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Hitman 3 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Metro Exodus | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+178%
|
30−35
−178%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Hitman 3 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Metro Exodus | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
C'est ainsi que GTX 680 et ATI HD 5850 rivalisent dans les jeux populaires :
- ATI HD 5850 est 31% plus rapide dans 900p.
- GTX 680 est 32% plus rapide dans 1080p.
- GTX 680 est 188% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 680 est 1500% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 680 a surpassé ATI HD 5850 dans tous 68 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 14.45 | 5.16 |
Nouveauté | 22 Mars 2012 | 30 Septembre 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 2048 Mb | 1 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 195 Watt | 151 Watt |
GTX 680 a un score de performance agrégé 180% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
ATI HD 5850, quant à lui, a 29.1% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 680 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 5850 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 680 et Radeon HD 5850 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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