GeForce GTX 670MX SLI vs Quadro M1000M

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 670MX SLI avec Quadro M1000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 670MX SLI
2012
150 Watt
9.17
+35.1%

670MX SLI surpasse M1000M d'un 35% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 670MX SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances513594
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données1.72
Efficacité énergétique4.6913.03
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeN13E-GRGM107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Octobre 2012 (13 ans il y a)18 Août 2015 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$200.89

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1920512
Fréquence de noyau600 MHz993 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1072 MHz
Nombre de transistors5080 Million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt40 Watt
Vitesse de texturationpas de données31.78
Performance à virgule flottantepas de données1.017 TFLOPS
ROPspas de données16
TMUspas de données32
L1 Cachepas de données256 Kb
L2 Cachepas de données2 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Interfacepas de donnéesMXM-A (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximalepas de données2 Gb/4 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 192 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire2800 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1112
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLpas de données4.5
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-+
CUDA+5.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 670MX SLI 9.17
+35.1%
M1000M 6.79

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 670MX SLI 7042
+66.5%
M1000M 4230

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 670MX SLI 66
+47.2%
M1000M 45

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 670MX SLI et Quadro M1000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD71
+82.1%
39
−82.1%
4K16−18
+23.1%
13
−23.1%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.15
4Kpas de données15.45

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Cyberpunk 2077 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Counter-Strike 2 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Cyberpunk 2077 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Escape from Tarkov 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Far Cry 5 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Fortnite 55−60
+33.3%
40−45
−33.3%
Forza Horizon 4 40−45
+32.3%
30−35
−32.3%
Forza Horizon 5 27−30
+40%
20−22
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+32%
24−27
−32%
Valorant 90−95
+20%
75−80
−20%

Full HD
High

Battlefield 5 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Counter-Strike 2 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Counter-Strike: Global Offensive 168
+50%
110−120
−50%
Cyberpunk 2077 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Dota 2 65−70
+25.9%
50−55
−25.9%
Escape from Tarkov 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Far Cry 5 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Fortnite 55−60
+33.3%
40−45
−33.3%
Forza Horizon 4 40−45
+32.3%
30−35
−32.3%
Forza Horizon 5 27−30
+40%
20−22
−40%
Grand Theft Auto V 35−40
+40%
24−27
−40%
Metro Exodus 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+32%
24−27
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+26.3%
19
−26.3%
Valorant 90−95
+20%
75−80
−20%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Cyberpunk 2077 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Dota 2 65−70
+25.9%
50−55
−25.9%
Escape from Tarkov 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Far Cry 5 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Forza Horizon 4 40−45
+32.3%
30−35
−32.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+32%
24−27
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+118%
11
−118%
Valorant 90−95
+20%
75−80
−20%

Full HD
Epic

Fortnite 55−60
+33.3%
40−45
−33.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+34%
50−55
−34%
Grand Theft Auto V 12−14
+50%
8−9
−50%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+20%
40−45
−20%
Valorant 100−110
+33.8%
75−80
−33.8%

1440p
Ultra

Battlefield 5 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Escape from Tarkov 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Far Cry 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Forza Horizon 4 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%

1440p
Epic

Fortnite 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%

4K
High

Counter-Strike 2 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Valorant 45−50
+40%
35−40
−40%

4K
Ultra

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Counter-Strike 2 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 30−35
+36%
24−27
−36%
Escape from Tarkov 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

4K
Epic

Fortnite 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

C'est ainsi que GTX 670MX SLI et M1000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 670MX SLI est 82% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 670MX SLI est 23% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 670MX SLI est 150% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 670MX SLI a surpassé M1000M dans tous 62 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 9.17 6.79
Nouveauté 1 Octobre 2012 18 Août 2015
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 40 Watt

GTX 670MX SLI a un score de performance agrégé 35.1% plus élevé.

M1000M, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 275% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 670MX SLI est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 670MX SLI est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M1000M est destiné aux postes de travail mobiles.

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