GeForce GTX 660M vs CMP 30HX

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 660M avec CMP 30HX, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660M
2012
1 Gb GDDR5, 50 Watt
3.48

CMP 30HX surpasse 660M d'un énorme 241% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances779448
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données4.03
Efficacité énergétique5.357.29
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeGK107TU116
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement22 Mars 2012 (13 ans il y a)25 Février 2021 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$799

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660M et CMP 30HX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660M et CMP 30HX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3841408
Fréquence de noyau835 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHz1785 MHz
Nombre de transistors1,270 million6,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt125 Watt
Vitesse de texturation30.40157.1
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs1648
TMUs3288
L1 Cache32 Kb1.4 Mb
L2 Cache256 Kb1536 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660M et CMP 30HX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 1.0 x4
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660M et CMP 30HX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit192 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire64.0 Gb/s336.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660M et CMP 30HX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660M et CMP 30HX prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 660M et CMP 30HX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660M et CMP 30HX de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 660M 3.48
CMP 30HX 11.86
+241%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660M 1454
Échantillons : 1573
CMP 30HX 4959
+241%
Échantillons : 23

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660M 3994
CMP 30HX 64621
+1518%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 660M 3524
CMP 30HX 62472
+1673%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660M et CMP 30HX dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p30
−233%
100−110
+233%
Full HD35
−214%
110−120
+214%
1200p38
−216%
120−130
+216%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données7.26

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 12−14
−208%
40−45
+208%
Cyberpunk 2077 7−8
−200%
21−24
+200%
Hogwarts Legacy 8−9
−238%
27−30
+238%

Full HD
Medium

Battlefield 5 12−14
−208%
40−45
+208%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
40−45
+208%
Cyberpunk 2077 7−8
−200%
21−24
+200%
Far Cry 5 10−11
−200%
30−33
+200%
Fortnite 20−22
−225%
65−70
+225%
Forza Horizon 4 16−18
−224%
55−60
+224%
Forza Horizon 5 9−10
−233%
30−33
+233%
Hogwarts Legacy 8−9
−238%
27−30
+238%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−233%
50−55
+233%
Valorant 50−55
−233%
170−180
+233%

Full HD
High

Battlefield 5 12−14
−208%
40−45
+208%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
40−45
+208%
Counter-Strike: Global Offensive 89
−237%
300−310
+237%
Cyberpunk 2077 7−8
−200%
21−24
+200%
Dota 2 30−35
−233%
110−120
+233%
Far Cry 5 10−11
−200%
30−33
+200%
Fortnite 20−22
−225%
65−70
+225%
Forza Horizon 4 16−18
−224%
55−60
+224%
Forza Horizon 5 9−10
−233%
30−33
+233%
Grand Theft Auto V 10−11
−200%
30−33
+200%
Hogwarts Legacy 8−9
−238%
27−30
+238%
Metro Exodus 6−7
−200%
18−20
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−233%
50−55
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−218%
35−40
+218%
Valorant 50−55
−233%
170−180
+233%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
−208%
40−45
+208%
Cyberpunk 2077 7−8
−200%
21−24
+200%
Dota 2 30−35
−233%
110−120
+233%
Far Cry 5 10−11
−200%
30−33
+200%
Forza Horizon 4 16−18
−224%
55−60
+224%
Hogwarts Legacy 8−9
−238%
27−30
+238%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−233%
50−55
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−218%
35−40
+218%
Valorant 50−55
−233%
170−180
+233%

Full HD
Epic

Fortnite 20−22
−225%
65−70
+225%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
−200%
21−24
+200%
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
−233%
90−95
+233%
Grand Theft Auto V 1−2
−200%
3−4
+200%
Metro Exodus 2−3
−200%
6−7
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−233%
100−105
+233%
Valorant 35−40
−214%
110−120
+214%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Far Cry 5 6−7
−200%
18−20
+200%
Forza Horizon 4 8−9
−238%
27−30
+238%
Hogwarts Legacy 4−5
−200%
12−14
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−220%
16−18
+220%

1440p
Epic

Fortnite 7−8
−200%
21−24
+200%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−233%
50−55
+233%
Valorant 16−18
−224%
55−60
+224%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Dota 2 10−12
−218%
35−40
+218%
Far Cry 5 2−3
−200%
6−7
+200%
Forza Horizon 4 4−5
−200%
12−14
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−200%
12−14
+200%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−200%
12−14
+200%

C'est ainsi que GTX 660M et CMP 30HX rivalisent dans les jeux populaires :

  • CMP 30HX est 233% plus rapide dans 900p.
  • CMP 30HX est 214% plus rapide dans 1080p.
  • CMP 30HX est 216% plus rapide dans 1200p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.48 11.86
Nouveauté 22 Mars 2012 25 Février 2021
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 6 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 125 Watt

GTX 660M a 150% de consommation d'énergie en moins.

CMP 30HX, quant à lui, a un score de performance agrégé 240.8% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le CMP 30HX est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660M est destiné aux ordinateurs portables et CMP 30HX est destiné aux postes de travail.

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