GeForce GTX 660 vs Quadro 4000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 660 avec Quadro 4000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660
2012
2 Gb GDDR5, 140 Watt
10.37
+171%

GTX 660 surpasse 4000 d'un énorme 171% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances437702
Place par popularité58pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.280.16
Efficacité énergétique5.151.87
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGK106GF100
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement6 Septembre 2012 (12 ans il y a)2 Novembre 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 $1,199

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 660 est 1950% meilleur que celui de Quadro 4000.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 et Quadro 4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et Quadro 4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders960256
Fréquence de noyau980 MHz475 MHz
Fréquence en mode Boost1033 MHzpas de données
Nombre de transistors2,540 million3,100 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)140 Watt142 Watt
Vitesse de texturation82.5615.20
Performance à virgule flottante1.981 TFLOPS0.4864 TFLOPS
ROPs2432
TMUs8032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et Quadro 4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur241 mm241 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin1x 6-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et Quadro 4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5256 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s702 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s89.86 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et Quadro 4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 2x DisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et Quadro 4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 et Quadro 4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et Quadro 4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 10.37
+171%
Quadro 4000 3.83

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660 4000
+171%
Quadro 4000 1477

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 11374
+126%
Quadro 4000 5023

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 660 33
+57.1%
Quadro 4000 21

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660 et Quadro 4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47
+194%
16−18
−194%

Coût par cadre, en $

1080p4.8774.94

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 10.37 3.83
Nouveauté 6 Septembre 2012 2 Novembre 2010
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 140 Watt 142 Watt

GTX 660 a un score de performance agrégé 170.8% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 1.4% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 660 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 4000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro 4000 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 et Quadro 4000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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