GeForce GTX 660 vs HD Graphics 5000

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 660 avec HD Graphics 5000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660
2012
2 Gb GDDR5, 140 Watt
10.36
+651%

GTX 660 surpasse HD Graphics 5000 d'un énorme 651% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances405962
Place par popularité69pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.410.04
ArchitectureKepler (2012−2018)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nom de codeGK106Haswell GT3
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Septembre 2012 (11 ans il y a)5 Juin 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 pas de données
Prix actuel$172 (0.8x)$489

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 660 est 5925% meilleur que celui de HD Graphics 5000.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96040
Nombre de transporteurs CUDA960pas de données
Fréquence de noyau980 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost1033 MHz1100 MHz
Nombre de transistors2,540 million1,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)140 Watt30 Watt
Vitesse de texturation78.4 billion/sec44.00
Performance à virgule flottante1,981 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Longueur24.1 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesOne 6-pinpas de données
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR564/128 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/sSystème utilisé
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/spas de données
Mémoire partagéepas de données+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+pas de données
3D Gaming+pas de données
3D Vision+pas de données
Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.34.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 10.36
+651%
HD Graphics 5000 1.38

GeForce GTX 660 surpasse HD Graphics 5000 de 651% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 660 4000
+585%
HD Graphics 5000 584

GeForce GTX 660 surpasse HD Graphics 5000 de 585% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 660 5040
+604%
HD Graphics 5000 716

GeForce GTX 660 surpasse HD Graphics 5000 de 604% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 660 et HD Graphics 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47
+292%
12
−292%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 21−24
+600%
3−4
−600%
Forza Horizon 4 21−24
+600%
3−4
−600%
Hitman 3 21−24
+600%
3−4
−600%
Horizon Zero Dawn 100−105
+614%
14−16
−614%
Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+622%
9−10
−622%
Watch Dogs: Legion 90−95
+650%
12−14
−650%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 21−24
+600%
3−4
−600%
Forza Horizon 4 21−24
+600%
3−4
−600%
Hitman 3 21−24
+600%
3−4
−600%
Horizon Zero Dawn 100−105
+614%
14−16
−614%
Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+622%
9−10
−622%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+600%
5−6
−600%
Watch Dogs: Legion 90−95
+650%
12−14
−650%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Forza Horizon 4 21−24
+600%
3−4
−600%
Horizon Zero Dawn 100−105
+614%
14−16
−614%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+622%
9−10
−622%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+600%
5−6
−600%
Watch Dogs: Legion 90−95
+650%
12−14
−650%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Forza Horizon 4 7−8
+600%
1−2
−600%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 35−40
+600%
5−6
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+650%
4−5
−650%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%
Horizon Zero Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%
Metro Exodus 30−33
+650%
4−5
−650%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+600%
3−4
−600%

C'est ainsi que GTX 660 et HD Graphics 5000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 660 est 292% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 10.36 1.38
Nouveauté 6 Septembre 2012 5 Juin 2013
Processus technologique 28 nm 22 nm
Consommation d'énergie (TDP) 140 Watt 30 Watt

Le GeForce GTX 660 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 5000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 5000 est destiné aux ordinateurs portables.


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